Las reglas del bowling explicadas de forma sencilla
Las reglas del bowling en lenguaje claro: frames, strikes y spares, el décimo frame, la línea de falta, qué bolos cuentan y cuándo hay bola muerta – con una tabla de consulta rápida.
Las reglas del bowling, en resumen
Las reglas básicas del bowling caben en una sola página. Una partida tiene 10 frames. En cada frame tienes como máximo dos tiros para derribar los 10 bolos. Los strikes y los spares dan bolos de bonificación, una falta te cuesta los bolos de ese tiro, y el décimo frame puede darte una tercera bola. Esta guía explica cada regla de forma sencilla, a partir del reglamento oficial que se aplica en ligas y torneos.
La pista y los bolos
La pista mide 60 pies (unos 18,3 metros) desde la línea de falta hasta el centro del bolo delantero. Al fondo, 10 bolos se colocan en cuatro filas que forman un triángulo equilátero:
- Fila 1 (la más cercana a ti): el bolo 1, también llamado bolo delantero
- Fila 2: los bolos 2 y 3
- Fila 3: los bolos 4, 5 y 6
- Fila 4 (fila del fondo): los bolos 7, 8, 9 y 10
Los bolos se numeran fila por fila, de delante hacia atrás y, dentro de cada fila, de izquierda a derecha, mirando desde la pista. Los números importan cuando se habla de spares y splits, por ejemplo del bolo 10 o del split 7-10.
Strike, spare y frame abierto
Strike
Un strike significa que los 10 bolos caen con el primer tiro de un frame. Se marca con una «X». Un strike vale 10 más los bolos que derribes en tus dos tiros siguientes.
Spare
Un spare significa que derribas los bolos restantes con el segundo tiro. Se marca con una «/». Un spare vale 10 más los bolos de tu siguiente tiro.
Frame abierto
Si después de los dos tiros quedan bolos en pie, el frame está abierto. Vale exactamente el número de bolos derribados, sin bonificación. Cómo se suman las bonificaciones en la hoja de puntuación lo explicamos paso a paso en nuestra guía sobre la puntuación en el bowling.
El décimo frame
El último frame tiene su propia regla, para que un strike o un spare al final de la partida también reciba su bonificación:
- Strike en el décimo frame: lanzas dos bolas más (tres en total)
- Spare en el décimo frame: lanzas una bola más (tres en total)
- Décimo frame abierto: la partida termina después de dos bolas
La puntuación más alta posible es 300, la partida perfecta: 12 strikes seguidos.
La línea de falta
La línea de falta separa la zona de aproximación, por la que caminas, de la pista. Hay falta cuando alguna parte de tu cuerpo toca o sobrepasa la línea de falta y entra en contacto con la pista, el equipamiento o el edificio durante o después de un tiro. Muchas boleras usan para ello un detector automático de faltas; en competición, también puede señalarla un juez de faltas.
- Un tiro con falta cuenta como tiro, pero no se anota ninguno de los bolos que haya derribado.
- Si cometes falta en el primer tiro, se vuelven a colocar los bolos y haces el segundo tiro con los 10 bolos en pie. Si los derribas todos, cuenta como spare.
- Si cometes falta en el segundo tiro, solo cuentan los bolos del primer tiro.
Qué cuenta como tiro válido
Un tiro es válido cuando la bola sale de tu mano y cruza la línea de falta hacia la pista. Si la bola se te escapa de la mano y se queda en la zona de aproximación, no ha cruzado la línea de falta y no cuenta como tiro.
El reglamento no prescribe ningún agarre. Si lanzas con una mano o con dos, con o sin efecto, lo decides tú.
Qué bolos cuentan
- Los bolos cuentan como derribados cuando los tira la bola u otros bolos – incluidos los que rebotan en las paredes laterales o en el cojín del fondo.
- Un bolo que se tambalea pero sigue en pie cuenta como en pie. Lo mismo vale para un bolo que sale despedido y acaba otra vez de pie sobre la pista.
- Los bolos no cuentan si la bola sale de la pista antes de llegar a ellos, por ejemplo después de irse al canal. El tiro cuenta igualmente, y los bolos se quedan como estaban.
Bola muerta: cuándo se repite un tiro
En algunas situaciones, el tiro se declara bola muerta (dead ball). No cuenta, los bolos se colocan como estaban antes y vuelves a lanzar. Casos típicos:
- faltaban uno o más bolos en la colocación, y se indica justo después del tiro
- un bolo se mueve o cae antes de que la bola llegue a los bolos, por ejemplo por la máquina colocadora
- alguien lanza en la pista equivocada o fuera de su turno
- te interfieren físicamente durante el tiro, o la bola golpea un objeto en la pista
Normas de cortesía en la zona de aproximación
Además de las reglas de puntuación, hay algunas costumbres con las que todos cuentan en una bolera. En pistas vecinas solo debería haber un jugador a la vez en la zona de aproximación: si quien está a tu lado ya se está preparando, espera a que haya lanzado. Quédate detrás de la línea de falta, mantén la comida y la bebida fuera de la zona de aproximación y está listo cuando te toque. Más información en nuestro artículo sobre la etiqueta en el bowling.
Resumen rápido
| Regla | En pocas palabras |
|---|---|
| Frames por partida | 10 |
| Tiros por frame | 2, hasta 3 en el décimo frame |
| Strike | Los 10 bolos con el primer tiro: 10 + los dos tiros siguientes |
| Spare | Todos los bolos restantes con el segundo tiro: 10 + el tiro siguiente |
| Falta | Tocar la pista más allá de la línea de falta: los bolos de ese tiro no cuentan |
| Bola muerta | El tiro no cuenta, se vuelven a colocar los bolos, se lanza de nuevo |
| Partida perfecta | 300 puntos (12 strikes seguidos) |
Qué necesitas para tu primera partida
Las boleras ponen las bolas y exigen zapatos de bowling: el calzado de calle no está permitido en la zona de aproximación. En el mostrador hay zapatos de alquiler. Si juegas con regularidad, tu propio par te da un deslizamiento en el que puedes confiar. Los zapatos de bowling BOWLIO son de piel auténtica, por arriba y por abajo, con suela deslizante en ambos zapatos, por lo que son aptos para zurdos y diestros.
Si estás empezando, nuestra guía para principiantes trata el equipamiento y la técnica, y cómo funciona la puntuación te ayuda a seguir tus progresos de una partida a otra.