Comment fonctionne le scoring au bowling
Le scoring au bowling semble simple, mais le systeme de bonus derriere les strikes et les spares est ce qui le rend passionnant. Comprendre le calcul frame par frame vous donne un avantage strategique -- et vous aide a reperer les erreurs du systeme automatique.
Les bases : 10 frames, 2 lancers par frame
Un jeu de bowling comprend 10 frames. Dans les frames 1 a 9, vous avez jusqu'a deux lancers pour renverser les 10 quilles.
- Frame ouvert : Quilles restantes apres deux lancers. Score = quilles renversees.
- Spare : Toutes les quilles renversees en deux lancers. Score = 10 + quilles du prochain lancer.
- Strike : Toutes les quilles renversees au premier lancer. Score = 10 + quilles des deux prochains lancers.
Frames ouverts : le calcul simple
Premier lancer = 7, deuxieme = 1. Score du frame = 8. Pas de bonus.
Spares : 10 plus votre prochain lancer
Formule : Spare = 10 + prochain lancer
Exemple : Spare au frame 3, puis 7 quilles au frame 4. Frame 3 = 10 + 7 = 17 points.
Un spare suivi d'un strike vaut 20 points. Un spare suivi d'un zero ne vaut que 10. Pour les regles completes, consultez notre Guide des regles du bowling.
Strikes : 10 plus vos deux prochains lancers
Formule : Strike = 10 + deux prochains lancers
Exemple : Strike au frame 5, puis 6 et 3 au frame 6. Frame 5 = 10 + 6 + 3 = 19 points.
Strikes consecutifs
- Double : Premier strike = 10 + 10 + prochain lancer. Frames 1-2 strikes, puis 7 au frame 3 : frame 1 = 27.
- Turkey : Trois strikes = 10 + 10 + 10 = 30 points. C'est le maximum par frame.
Le 10e frame : regles speciales
- Strike : Vous obtenez 2 lancers supplementaires (3 au total)
- Spare : Vous obtenez 1 lancer supplementaire (3 au total)
- Frame ouvert : Pas de lancer supplementaire
Le 10e frame n'est pas calcule differemment. Les lancers supplementaires fournissent simplement les bonus.
Exemple : 10e frame -- strike, strike, 8 = 10 + 10 + 8 = 28 points.
Le jeu parfait : 300
12 strikes consecutifs : 9 frames x 30 + frame 10 (30) = 300 points.
Pour suivre vos progres, consultez notre guide pour calculer et ameliorer votre moyenne.
Exemple de partie complete
| Frame | Lancer 1 | Lancer 2 | Lancer 3 | Resultat | Score | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 1 | -- | Ouvert | 9 | 9 |
| 2 | X | -- | -- | Strike | 19 | 28 |
| 3 | 6 | 3 | -- | Ouvert | 9 | 37 |
| 4 | 7 | / | -- | Spare | 20 | 57 |
| 5 | X | -- | -- | Strike | 26 | 83 |
| 6 | X | -- | -- | Strike | 18 | 101 |
| 7 | 6 | 2 | -- | Ouvert | 8 | 109 |
| 8 | 9 | / | -- | Spare | 20 | 129 |
| 9 | X | -- | -- | Strike | 19 | 148 |
| 10 | 8 | 1 | -- | Ouvert | 9 | 157 |
Score final : 157
Pourquoi le scoring automatique peut se tromper
- Detecteurs de quilles defaillants
- Dysfonctionnements mecaniques du poseur de quilles
- Faux declenchements du capteur de faute
- Bugs logiciels
Verifiez toujours manuellement si votre score semble incorrect.
Conseils pour maximiser votre score
- Les strikes remportent les parties grace au plafond de 30 points par frame
- Convertir les spares maintient votre progression
- Le premier lancer apres un spare est crucial
- Evitez les splits avec des frappes propres
- Restez concentre au 10e frame
Debutez avec notre Guide du debutant et apprenez a calculer votre moyenne.