Compter les points au bowling : strikes, spares et 10e frame

Comment se calcule le score au bowling, frame par frame : frames ouvertes, spares, strikes, la 10e frame et la partie parfaite à 300, avec un exemple de partie complète et les symboles de la feuille de score.

Tina Mendo
Bowling Scoring Explained: Frame by Frame

Le calcul des points au bowling en bref

Une partie de bowling compte dix frames. Dans chaque frame, vous disposez de deux lancers au maximum pour faire tomber les dix quilles. Chaque quille rapporte un point. Un strike ou un spare donne des points bonus issus des lancers suivants, et c'est ce bonus qui rend le calcul du score au bowling compliqué au premier abord. Le score le plus élevé possible est de 300.

Ce guide explique le calcul des points au bowling frame par frame, avec des exemples et une partie complète, pour que vous puissiez suivre n'importe quelle feuille de score et la vérifier vous-même.

Les trois résultats d'une frame

  • Frame ouverte : des quilles sont encore debout après deux lancers. La frame vaut le nombre de quilles que vous avez fait tomber.
  • Spare : vous faites tomber les dix quilles en deux lancers. La frame vaut 10 plus les quilles de votre lancer suivant.
  • Strike : vous faites tomber les dix quilles dès le premier lancer. La frame vaut 10 plus les quilles de vos deux lancers suivants.

Comme le bonus dépend de lancers encore à venir, le score d'une frame avec strike ou spare ne peut être inscrit qu'une fois ces lancers joués.

Les frames ouvertes

Une frame ouverte, c'est une simple addition. Exemple : 7 quilles au premier lancer et 1 au second – la frame vaut 8 points. Une frame ouverte vaut au maximum 9 points.

Le spare : 10 plus le lancer suivant

Exemple : vous faites un spare dans la frame 3, puis vous faites tomber 7 quilles au premier lancer de la frame 4. La frame 3 vaut 10 + 7 = 17 points.

Le premier lancer après un spare compte donc deux fois : une fois comme bonus du spare et une fois dans sa propre frame. Un spare suivi d'un strike vaut 20 points, le maximum qu'un spare puisse rapporter.

Le strike : 10 plus les deux lancers suivants

Exemple : vous faites un strike dans la frame 5, puis 6 et 3 dans la frame 6. La frame 5 vaut 10 + 6 + 3 = 19 points.

Double et turkey

  • Double (deux strikes d'affilée) : si vous faites un strike dans les frames 1 et 2, puis faites tomber 7 quilles, la frame 1 vaut 10 + 10 + 7 = 27 points.
  • Turkey (trois strikes d'affilée) : le premier des trois strikes vaut 10 + 10 + 10 = 30 points, le maximum pour une seule frame.

La 10e frame

Dans la dernière frame, aucune frame suivante ne peut fournir le bonus : les lancers bonus sont donc joués dans la 10e frame elle-même.

  • Strike au premier lancer : deux lancers supplémentaires (trois au total).
  • Spare avec les deux premiers lancers : un lancer supplémentaire (trois au total).
  • Frame ouverte : la partie se termine après deux lancers.

Toutes les quilles de la 10e frame comptent directement pour cette frame. Exemple : strike, strike, 8 – la 10e frame vaut 10 + 10 + 8 = 28 points.

La partie parfaite : 300

Une partie parfaite se compose de douze strikes d'affilée : un dans chacune des frames 1 à 9 et trois dans la 10e frame. Chaque frame vaut alors 30 points, et 10 × 30 = 300.

Un exemple de partie

X signifie strike, / signifie spare.

Frame Lancers Résultat Points de la frame Total
1 8, 1 Ouverte 9 9
2 X Strike 10 + 6 + 3 = 19 28
3 6, 3 Ouverte 9 37
4 7, / Spare 10 + 10 = 20 57
5 X Strike 10 + 10 + 6 = 26 83
6 X Strike 10 + 6 + 2 = 18 101
7 6, 2 Ouverte 8 109
8 9, / Spare 10 + 10 = 20 129
9 X Strike 10 + 8 + 1 = 19 148
10 8, 1 Ouverte 9 157

Score final : 157. Ici, c'est le double des frames 5 et 6 qui fait la différence : la frame 5 vaut à elle seule 26 points, car elle est suivie d'un autre strike puis de 6 quilles.

Les symboles sur la feuille de score

  • X – strike
  • / – spare
  • – un lancer qui ne fait tomber aucune quille
  • F – faute : si vous franchissez la ligne de faute lors d'un lancer, celui-ci compte zéro quille, même si des quilles tombent
  • Chiffre entouré – split : les quilles restées debout après le premier lancer sont séparées par un espace

Le calcul des points en un coup d'œil

Résultat Calcul Maximum par frame
Frame ouverte Quilles tombées 9
Spare 10 + lancer suivant 20
Strike 10 + deux lancers suivants 30

Comptage automatique et score World Bowling

Les bowlings calculent le score automatiquement. Si une quille n'est pas correctement détectée, l'affichage peut être faux – avec les formules ci-dessus, vous pouvez vérifier vous-même et demander au personnel de corriger.

En plus du système traditionnel décrit ici, World Bowling a introduit une alternative simplifiée : un strike compte directement 30 points, un spare compte 10 plus le premier lancer de la même frame, et il n'y a pas de lancers bonus dans la 10e frame. Le maximum est là aussi de 300, atteint avec dix strikes.

Ce que cela signifie pour votre jeu

Les strikes rapportent le plus de points, mais ce sont les spares qui font grimper votre score. Chaque spare converti évite une frame ouverte et ajoute un bonus issu du lancer suivant. Pour jouer de façon plus régulière, commencez par un élan reproductible – notre guide pour débutants présente les bases, et vos propres chaussures de bowling vous aident à obtenir une glisse prévisible.

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