Perché i birilli cadono in modo diverso: la pin action spiegata

Come funziona la pin action: la numerazione dei birilli, i quattro birilli che la boccia tocca davvero in uno strike, la deflessione, i birilli messaggeri, il birillo 10 piatto o che gira – e come adattare il tuo tiro in base ai birilli rimasti in piedi.

Michael Spare
Why Bowling Pins Fall Differently Every Time

Perché i birilli da bowling cadono in modo diverso

Due tiri possono entrare nella tasca in quello che sembra lo stesso punto e dare comunque risultati completamente diversi: uno strike da una parte, un birillo 10 isolato dall'altra. Il motivo è la pin action. La boccia tocca direttamente solo pochi birilli; gli altri cadono perché i birilli colpiscono altri birilli. Come si sviluppa questa reazione a catena dipende da dove la boccia entra tra i birilli, con quale angolo e con quanta energia. Una volta capito il meccanismo, i birilli rimasti in piedi iniziano a raccontarti cosa è successo.

La numerazione dei birilli

Per leggere la pin action ti servono i numeri. I 10 birilli sono disposti su quattro file, numerati dal davanti verso il fondo e da sinistra a destra, guardando lungo la pista:

  • Fila 1 (davanti): birillo 1, il birillo di testa
  • Fila 2: birillo 2 (a sinistra) e birillo 3 (a destra)
  • Fila 3: birillo 4, birillo 5 (al centro) e birillo 6
  • Fila 4 (in fondo): birillo 7 (angolo sinistro), birillo 8, birillo 9 e birillo 10 (angolo destro)

I birilli distano 12 pollici (30,48 cm) l'uno dall'altro, da centro a centro. La tasca è lo spazio tra i birilli 1 e 3 per i destrimani e tra i birilli 1 e 2 per i mancini. Gli esempi che seguono descrivono un destrimano; per i mancini vale tutto a specchio.

La fisica della pin action

Una boccia da bowling può pesare fino a 16 libbre (7,26 kg). Ogni birillo pesa tra 3 libbre e 6 once e 3 libbre e 10 once (circa 1,53-1,64 kg). La boccia è quindi molte volte più pesante di un birillo, ma da sola non riesce comunque ad abbattere dieci birilli.

In uno strike ideale in tasca, la boccia di un destrimano tocca solo quattro birilli: l'1, il 3, il 5 e il 9. Gli altri sei cadono per pin action: il birillo di testa abbatte il 2, il 2 abbatte il 4, il 4 abbatte il 7; sul lato destro il 3 abbatte il 6 e il 6 abbatte il 10; il 5 abbatte l'8. La boccia avvia la catena, i birilli la completano.

Deflessione e drive

Ogni volta che la boccia colpisce un birillo, cede energia e viene spinta fuori dalla sua linea. Questo fenomeno si chiama deflessione. La qualità opposta – la boccia che mantiene la sua linea attraverso i birilli – viene spesso chiamata drive. Se la boccia devia troppo, passa accanto al birillo 5 o lo colpisce troppo debolmente, e alcuni birilli restano in piedi.

Cosa aiuta la boccia a mantenere la linea:

  • Angolo di entrata – un angolo più accentuato in tasca abbatte meglio i birilli. Uno studio USBC sul pin carry ha individuato in circa 6 gradi l'angolo di entrata ideale.
  • Peso della boccia – nello stesso studio, le bocce più pesanti offrivano in generale maggiori probabilità di strike. La nostra guida spiega come scegliere il peso giusto della boccia per il tuo gioco.
  • Punto di impatto – lo studio ha indicato la tavoletta 17,5 come punto di entrata ideale.

I birilli messaggeri

Un messenger (birillo messaggero) è un birillo che attraversa il pin deck e abbatte altri birilli, completando uno strike o chiudendo uno split. Per esempio, un birillo proveniente dal lato sinistro può scivolare sul deck e portarsi via il birillo 10. I messenger sembrano fortuna, ma seguono la stessa fisica di tutti gli altri birilli: dipendono dall'angolo e dall'energia con cui la boccia entra in tasca.

Colpi leggeri e colpi alti

Il punto in cui la boccia incontra il birillo di testa decide la direzione che prendono i birilli:

  • Colpo leggero (light hit): la boccia sfiora appena il birillo di testa e colpisce il birillo 3 più di lato. In un colpo leggero il birillo 6 finisce spesso nel canale destro e la boccia esce dal deck a destra del birillo 9.
  • Colpo alto (high hit): la boccia prende troppo il birillo di testa. Il birillo di testa finisce contro il 5, e il birillo 6 può andare dritto all'indietro e mancare il birillo 10 sulla sua sinistra.

Per saperne di più su come colpire il punto giusto, leggi la nostra guida per centrare la tasca con costanza.

Il birillo 10: piatto o che gira

Il birillo 10 isolato è il residuo più frequente per i destrimani. Esiste in due versioni, che significano cose diverse:

  • 10 piatto (flat 10): il birillo 6 cade senza forza nel canale davanti al birillo 10 senza toccarlo. Di solito indica un colpo debole o leggero: troppo poco angolo, troppa deflessione, oppure una boccia che scivola troppo a lungo e non chiude.
  • 10 che gira (ringing 10): il birillo 6 gira intorno al birillo 10 e lo manca. Sembra un colpo più energico e nasce piuttosto da un'entrata forte e più alta, in cui il birillo 3 prende il 6 di striscio e lo manda oltre il 10.

Lo stesso residuo può quindi richiedere correzioni opposte. Osserva cosa fa il birillo 6 prima di cambiare qualcosa.

Leggere i birilli rimasti in piedi

Un singolo tiro dice poco. Lo schema su più frame dice di più:

  • Il birillo 10 più e più volte: controlla se resta in piedi piatto o dopo aver girato (vedi sopra).
  • Il birillo 5 in piedi: di solito un colpo leggero in tasca – alla boccia non restavano angolo o energia sufficienti per portarsi via il 5.
  • Bucket (2-4-5-8): spesso la boccia perde energia troppo presto e quando arriva ai birilli ormai sta solo rotolando.

Adattarsi a ciò che vedi

La regola di base per gli aggiustamenti è spostarsi nella direzione dell'errore mantenendo lo stesso bersaglio sulla pista. Se la boccia colpisce leggero (errore a destra), sposta i piedi verso destra; se colpisce alto (errore a sinistra), spostati verso sinistra. Per cambiamenti di angolo maggiori, molti allenatori usano la regola del 2 e 1: per ogni due tavolette di cui sposti i piedi, sposta il bersaglio di una tavoletta nella stessa direzione.

Gli aggiustamenti funzionano solo se il resto del tuo tiro si ripete. Questo vale anche per la scivolata: le scarpe a noleggio possono scivolare in modo molto diverso da un paio all'altro, e il tuo punto di rilascio si sposta con loro. Scarpe da bowling tue ti danno una scivolata che conosci e su cui puoi contare. Le scarpe BOWLIO sono in vera pelle, sopra e sotto, con suola di scivolamento sotto entrambe le scarpe – adatte a mancini e destrimani.

Far lavorare la pin action a tuo favore

La pin action segue la fisica, non la fortuna. La boccia avvia soltanto il processo; i birilli lo completano. Entra in tasca con un buon angolo e abbastanza energia, leggi cosa ti dicono il birillo 6 e i birilli rimasti in piedi, e cambia una cosa alla volta.

Condividi