볼링 점수 계산법: 스트라이크, 스페어, 10프레임까지 한눈에 정리

볼링 점수를 프레임별로 계산하는 방법을 설명합니다. 오픈 프레임, 스페어, 스트라이크, 10프레임, 300점 퍼펙트 게임은 물론 전체 예시 게임과 점수표 기호까지 정리했습니다.

Giampiero Sirianni
연필로 종이 볼링 점수표를 기입하는 손

볼링 점수 계산법 요약

볼링 한 게임은 10프레임으로 이루어집니다. 각 프레임마다 최대 두 번 투구해 10개의 핀을 모두 쓰러뜨려야 합니다. 핀 하나당 1점입니다. 스트라이크나 스페어를 하면 다음 투구에서 보너스 점수를 얻는데, 이 보너스 때문에 처음에는 볼링 점수 계산이 복잡해 보입니다. 가능한 최고 점수는 300점입니다.

이 가이드에서는 볼링 점수를 프레임별로 예시와 전체 예시 게임을 통해 설명합니다. 이 내용을 알면 어떤 점수표든 읽고 직접 확인할 수 있습니다.

프레임의 세 가지 결과

  • 오픈 프레임: 두 번 투구한 뒤에도 핀이 남아 있는 경우입니다. 쓰러뜨린 핀 수가 그 프레임의 점수가 됩니다.
  • 스페어: 두 번의 투구로 10개의 핀을 모두 쓰러뜨린 경우입니다. 10점에 다음 투구에서 쓰러뜨린 핀 수를 더합니다.
  • 스트라이크: 첫 투구로 10개의 핀을 모두 쓰러뜨린 경우입니다. 10점에 다음 두 번의 투구에서 쓰러뜨린 핀 수를 더합니다.

보너스는 이후의 투구에 따라 정해지므로, 스트라이크나 스페어 프레임의 점수는 해당 투구를 마친 뒤에야 기입할 수 있습니다.

오픈 프레임

오픈 프레임은 단순한 덧셈입니다. 예시: 첫 투구에서 7개, 두 번째 투구에서 1개를 쓰러뜨리면 그 프레임은 8점입니다. 오픈 프레임은 최대 9점입니다.

스페어: 10점 + 다음 투구

예시: 3프레임에서 스페어를 하고 4프레임 첫 투구에서 7개를 쓰러뜨렸다면 3프레임은 10 + 7 = 17점입니다.

즉 스페어 다음의 첫 투구는 두 번 계산됩니다. 한 번은 스페어의 보너스로, 한 번은 자기 프레임의 점수로 들어갑니다. 스페어 다음에 스트라이크를 하면 20점이 되며, 이것이 스페어로 얻을 수 있는 최대 점수입니다.

스트라이크: 10점 + 다음 두 번의 투구

예시: 5프레임에서 스트라이크를 하고 6프레임에서 6개와 3개를 쓰러뜨렸다면 5프레임은 10 + 6 + 3 = 19점입니다.

더블과 터키

  • 더블(연속 스트라이크 2회): 1프레임과 2프레임에서 스트라이크를 하고 이어서 7개를 쓰러뜨렸다면 1프레임은 10 + 10 + 7 = 27점입니다.
  • 터키(연속 스트라이크 3회): 세 번의 스트라이크 중 첫 번째 프레임은 10 + 10 + 10 = 30점으로, 한 프레임에서 얻을 수 있는 최대 점수입니다.

10프레임

마지막 프레임에는 보너스를 채워 줄 다음 프레임이 없으므로, 보너스 투구를 10프레임 안에서 합니다.

  • 첫 투구에서 스트라이크: 두 번 더 투구합니다(총 세 번).
  • 두 번의 투구로 스페어: 한 번 더 투구합니다(총 세 번).
  • 오픈 프레임: 두 번 투구하면 게임이 끝납니다.

10프레임에서 쓰러뜨린 핀은 모두 그 프레임의 점수로 바로 계산됩니다. 예시: 스트라이크, 스트라이크, 8개를 기록하면 10프레임은 10 + 10 + 8 = 28점입니다.

퍼펙트 게임: 300점

퍼펙트 게임은 12번 연속 스트라이크로 이루어집니다. 1프레임부터 9프레임까지 각각 한 번, 10프레임에서 세 번입니다. 이 경우 모든 프레임이 30점이 되어 10 × 30 = 300점입니다.

예시 게임

X는 스트라이크, /는 스페어를 뜻합니다.

레인 앞 선반에 놓인 빈 종이 점수표와 연필
점수표에서 X는 스트라이크, /는 스페어를 뜻합니다.
프레임 투구 결과 프레임 점수 누계
1 8, 1 오픈 9 9
2 X 스트라이크 10 + 6 + 3 = 19 28
3 6, 3 오픈 9 37
4 7, / 스페어 10 + 10 = 20 57
5 X 스트라이크 10 + 10 + 6 = 26 83
6 X 스트라이크 10 + 6 + 2 = 18 101
7 6, 2 오픈 8 109
8 9, / 스페어 10 + 10 = 20 129
9 X 스트라이크 10 + 8 + 1 = 19 148
10 8, 1 오픈 9 157

최종 점수는 157점입니다. 여기서는 5프레임과 6프레임의 더블이 차이를 만듭니다. 5프레임 다음에 스트라이크가 한 번 더 나오고 이어서 6개를 쓰러뜨렸기 때문에 5프레임만으로 26점이 됩니다.

점수표 기호

  • X – 스트라이크
  • / – 스페어
  • – – 핀을 하나도 쓰러뜨리지 못한 투구
  • F – 파울: 투구할 때 파울라인을 넘으면 핀이 쓰러지더라도 0개로 계산합니다
  • 동그라미 친 숫자 – 스플릿: 첫 투구 후 남은 핀 사이에 간격이 있는 경우입니다

점수 계산 한눈에 보기

결과 계산 방법 프레임당 최대 점수
오픈 프레임 쓰러뜨린 핀 수 9
스페어 10 + 다음 투구 20
스트라이크 10 + 다음 두 번의 투구 30

자동 점수 계산과 World Bowling 점수 방식

볼링장에서는 점수가 자동으로 계산됩니다. 핀이 제대로 인식되지 않으면 화면에 표시된 점수가 틀릴 수 있습니다. 위의 계산법을 알면 직접 확인하고 직원에게 수정을 요청할 수 있습니다.

볼링장의 일행과 점수가 표시된 모니터 아래에서 공을 던지는 볼러
볼링장은 점수를 자동으로 계산해 모니터에 보여 줍니다.

여기서 설명한 전통 방식 외에 World Bowling은 간소화된 대안 방식을 도입했습니다. 스트라이크는 바로 30점, 스페어는 10점에 같은 프레임의 첫 투구를 더한 점수로 계산하며, 10프레임에는 보너스 투구가 없습니다. 이 방식에서도 최고 점수는 300점이며, 10번의 스트라이크로 달성합니다.

내 게임에 주는 의미

가장 많은 점수를 가져다주는 것은 스트라이크지만, 점수를 꾸준히 끌어올리는 것은 스페어입니다. 스페어를 처리할 때마다 오픈 프레임을 피하고 다음 투구의 보너스까지 더할 수 있습니다. 더 안정적으로 볼링을 치고 싶다면 매번 똑같이 할 수 있는 어프로치부터 시작해 보세요. 초보자 가이드에서 기본기를 다루며, 내 볼링화가 있으면 슬라이드를 예측하기 쉬워집니다.

함께 읽어 보세요: 쉽게 설명한 볼링 규칙 · 볼링 용어 사전 · 볼링 입문 가이드

공유