Puntentelling bij bowlen: strikes, spares en het tiende frame
Hoe de score bij bowlen frame voor frame wordt geteld: open frames, spares, strikes, het tiende frame en de perfecte game van 300, met een volledige voorbeeldgame en de symbolen op de scorekaart.
Zo werkt de telling bij bowlen in het kort
Een game bowlen heeft tien frames. In elk frame heb je maximaal twee worpen om alle tien de pins om te gooien. Elke pin telt voor één punt. Een strike of spare levert bonuspunten op uit de volgende worpen, en precies die bonus maakt de telling bij bowlen in het begin ingewikkeld. De hoogst mogelijke score is 300.
Deze gids legt de puntentelling bij bowlen frame voor frame uit, met voorbeelden en een volledige voorbeeldgame, zodat je elke scorekaart kunt volgen en zelf kunt controleren.
De drie uitkomsten van een frame
- Open frame: na twee worpen staan er nog pins. Het frame telt het aantal pins dat je hebt omgegooid.
- Spare: je gooit alle tien de pins om in twee worpen. Het frame telt 10 plus de pins van je volgende worp.
- Strike: je gooit alle tien de pins om met de eerste worp. Het frame telt 10 plus de pins van je volgende twee worpen.
Omdat de bonus afhangt van worpen die nog moeten komen, kan de score van een strike- of spareframe pas worden ingevuld als die worpen zijn gegooid.
Open frames
Een open frame is gewoon optellen. Voorbeeld: 7 pins met de eerste worp en 1 met de tweede – het frame telt 8 punten. Een open frame levert maximaal 9 punten op.
Spare: 10 plus de volgende worp
Voorbeeld: je gooit een spare in frame 3 en daarna 7 pins met de eerste worp in frame 4. Frame 3 telt 10 + 7 = 17 punten.
De eerste worp na een spare telt dus twee keer: één keer als bonus voor de spare en één keer in zijn eigen frame. Een spare gevolgd door een strike telt 20 punten, het maximum dat een spare kan opleveren.
Strike: 10 plus de volgende twee worpen
Voorbeeld: je gooit een strike in frame 5 en daarna 6 en 3 in frame 6. Frame 5 telt 10 + 6 + 3 = 19 punten.
Double en turkey
- Double (twee strikes op rij): gooi je een strike in frame 1 en 2 en daarna 7 pins, dan telt frame 1 10 + 10 + 7 = 27 punten.
- Turkey (drie strikes op rij): de eerste van de drie strikes telt 10 + 10 + 10 = 30 punten, het maximum voor één frame.
Het tiende frame
In het laatste frame zijn er geen volgende frames meer die de bonus leveren. Daarom worden de bonusworpen in het tiende frame zelf gegooid:
- Strike met de eerste worp: nog twee worpen (drie in totaal).
- Spare met de eerste twee worpen: nog één worp (drie in totaal).
- Open frame: de game eindigt na twee worpen.
Alle pins in het tiende frame tellen direct voor dat frame. Voorbeeld: strike, strike, 8 – het tiende frame telt 10 + 10 + 8 = 28 punten.
De perfecte game: 300
Een perfecte game bestaat uit twaalf strikes op rij: één in elk van de frames 1 tot en met 9 en drie in het tiende frame. Elk frame telt dan 30 punten, en 10 × 30 = 300.
Een voorbeeldgame
X staat voor een strike, / voor een spare.
| Frame | Worpen | Uitkomst | Punten in het frame | Totaal |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8, 1 | Open | 9 | 9 |
| 2 | X | Strike | 10 + 6 + 3 = 19 | 28 |
| 3 | 6, 3 | Open | 9 | 37 |
| 4 | 7, / | Spare | 10 + 10 = 20 | 57 |
| 5 | X | Strike | 10 + 10 + 6 = 26 | 83 |
| 6 | X | Strike | 10 + 6 + 2 = 18 | 101 |
| 7 | 6, 2 | Open | 8 | 109 |
| 8 | 9, / | Spare | 10 + 10 = 20 | 129 |
| 9 | X | Strike | 10 + 8 + 1 = 19 | 148 |
| 10 | 8, 1 | Open | 9 | 157 |
Eindscore: 157. Het verschil zit hier in de double in frame 5 en 6: frame 5 alleen al telt 26 punten, omdat er nog een strike en daarna 6 pins op volgen.
Symbolen op de scorekaart
- X – strike
- / – spare
- – – een worp waarbij geen pin omgaat
- F – foul: stap je bij een worp over de foutlijn, dan telt de worp nul pins, ook als er pins vallen
- Omcirkeld getal – split: tussen de pins die na de eerste worp blijven staan, zit een opening
De telling in één oogopslag
| Uitkomst | Berekening | Maximum per frame |
|---|---|---|
| Open frame | Omgegooide pins | 9 |
| Spare | 10 + volgende worp | 20 |
| Strike | 10 + volgende twee worpen | 30 |
Automatische telling en de World Bowling-telling
Bowlingcentra berekenen de score automatisch. Wordt een pin niet goed geregistreerd, dan kan de weergave fout zijn – met de formules hierboven kun je het zelf narekenen en het personeel vragen om een correctie.
Naast het traditionele systeem dat hier is beschreven, heeft World Bowling een vereenvoudigd alternatief ingevoerd: een strike telt meteen 30 punten, een spare 10 plus de eerste worp van hetzelfde frame, en in het tiende frame zijn er geen bonusworpen. Ook hier is het maximum 300, bereikt met tien strikes.
Wat dit betekent voor je spel
Strikes leveren de meeste punten op, maar spares houden je score aan het stijgen. Elke omgezette spare voorkomt een open frame en levert een bonus op uit de volgende worp. Wil je constanter spelen, begin dan met een herhaalbare aanloop – onze gids voor beginners legt de basis uit, en eigen bowlingschoenen helpen bij een voorspelbare slide.
Verder lezen: Bowlingregels eenvoudig uitgelegd · Bowlingwoordenlijst · Bowlen voor beginners