วิธีนับคะแนนโบว์ลิ่ง: สไตรค์ สแปร์ และเฟรมที่ 10
การนับคะแนนโบว์ลิ่งทีละเฟรม ตั้งแต่โอเพ่นเฟรม สแปร์ สไตรค์ เฟรมที่ 10 ไปจนถึงเพอร์เฟกต์เกม 300 คะแนน พร้อมเกมตัวอย่างที่สมบูรณ์และสัญลักษณ์บนใบคะแนน
วิธีนับคะแนนโบว์ลิ่งโดยสรุป
โบว์ลิ่งหนึ่งเกมมีสิบเฟรม ในแต่ละเฟรมคุณโยนได้สูงสุดสองครั้งเพื่อล้มพินทั้งสิบตัว พินแต่ละตัวนับเป็นหนึ่งคะแนน สไตรค์หรือสแปร์จะได้คะแนนโบนัสจากการโยนครั้งถัดไป และโบนัสนี้เองที่ทำให้การนับคะแนนโบว์ลิ่งดูซับซ้อนในตอนแรก คะแนนสูงสุดที่เป็นไปได้คือ 300
คู่มือนี้อธิบายการนับคะแนนโบว์ลิ่งทีละเฟรม พร้อมตัวอย่างและเกมตัวอย่างที่สมบูรณ์ เพื่อให้คุณอ่านใบคะแนนใดก็ได้และตรวจสอบคะแนนได้ด้วยตัวเอง
ผลลัพธ์สามแบบของหนึ่งเฟรม
- โอเพ่นเฟรม: หลังโยนสองครั้งแล้วยังมีพินเหลืออยู่ เฟรมนี้ได้คะแนนเท่ากับจำนวนพินที่ล้ม
- สแปร์: คุณล้มพินทั้งสิบตัวด้วยการโยนสองครั้ง เฟรมนี้ได้ 10 คะแนนบวกจำนวนพินจากการโยนครั้งถัดไป
- สไตรค์: คุณล้มพินทั้งสิบตัวได้ในการโยนครั้งแรก เฟรมนี้ได้ 10 คะแนนบวกจำนวนพินจากการโยนสองครั้งถัดไป
เนื่องจากโบนัสขึ้นอยู่กับการโยนที่ยังมาไม่ถึง คะแนนของเฟรมที่เป็นสไตรค์หรือสแปร์จึงกรอกได้ก็ต่อเมื่อโยนครั้งเหล่านั้นเสร็จแล้ว
โอเพ่นเฟรม
โอเพ่นเฟรมคือการบวกเลขธรรมดา ตัวอย่าง: โยนครั้งแรกล้ม 7 พิน ครั้งที่สองล้ม 1 พิน เฟรมนี้ได้ 8 คะแนน โอเพ่นเฟรมได้คะแนนสูงสุด 9 คะแนน
สแปร์: 10 บวกการโยนครั้งถัดไป
ตัวอย่าง: คุณทำสแปร์ในเฟรมที่ 3 แล้วโยนครั้งแรกในเฟรมที่ 4 ล้มได้ 7 พิน เฟรมที่ 3 ได้ 10 + 7 = 17 คะแนน
ดังนั้นการโยนครั้งแรกหลังสแปร์จึงถูกนับสองครั้ง ครั้งหนึ่งเป็นโบนัสของสแปร์ และอีกครั้งในเฟรมของตัวเอง สแปร์ที่ตามด้วยสไตรค์ได้ 20 คะแนน ซึ่งเป็นคะแนนสูงสุดที่สแปร์จะได้
สไตรค์: 10 บวกการโยนสองครั้งถัดไป
ตัวอย่าง: คุณทำสไตรค์ในเฟรมที่ 5 แล้วล้มได้ 6 และ 3 พินในเฟรมที่ 6 เฟรมที่ 5 ได้ 10 + 6 + 3 = 19 คะแนน
ดับเบิลและเทอร์กี
- ดับเบิล (สไตรค์สองครั้งติดกัน): หากคุณทำสไตรค์ในเฟรมที่ 1 และ 2 แล้วล้มได้ 7 พิน เฟรมที่ 1 ได้ 10 + 10 + 7 = 27 คะแนน
- เทอร์กี (สไตรค์สามครั้งติดกัน): สไตรค์แรกในสามครั้งนั้นได้ 10 + 10 + 10 = 30 คะแนน ซึ่งเป็นคะแนนสูงสุดของหนึ่งเฟรม
เฟรมที่ 10
ในเฟรมสุดท้ายไม่มีเฟรมถัดไปที่จะให้โบนัส การโยนโบนัสจึงเกิดขึ้นภายในเฟรมที่ 10
- สไตรค์ในการโยนครั้งแรก: โยนเพิ่มอีกสองครั้ง (รวมสามครั้ง)
- สแปร์ด้วยการโยนสองครั้งแรก: โยนเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง (รวมสามครั้ง)
- โอเพ่นเฟรม: เกมจบหลังการโยนสองครั้ง
พินทั้งหมดในเฟรมที่ 10 นับรวมเข้าในเฟรมนั้นโดยตรง ตัวอย่าง: สไตรค์ สไตรค์ และ 8 พิน เฟรมที่ 10 ได้ 10 + 10 + 8 = 28 คะแนน
เพอร์เฟกต์เกม: 300
เพอร์เฟกต์เกมคือการทำสไตรค์สิบสองครั้งติดกัน หนึ่งครั้งในแต่ละเฟรมที่ 1 ถึง 9 และสามครั้งในเฟรมที่ 10 แต่ละเฟรมจึงได้ 30 คะแนน และ 10 × 30 = 300
เกมตัวอย่าง
X หมายถึงสไตรค์ / หมายถึงสแปร์
| เฟรม | การโยน | ผลลัพธ์ | คะแนนเฟรม | รวม |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8, 1 | โอเพ่น | 9 | 9 |
| 2 | X | สไตรค์ | 10 + 6 + 3 = 19 | 28 |
| 3 | 6, 3 | โอเพ่น | 9 | 37 |
| 4 | 7, / | สแปร์ | 10 + 10 = 20 | 57 |
| 5 | X | สไตรค์ | 10 + 10 + 6 = 26 | 83 |
| 6 | X | สไตรค์ | 10 + 6 + 2 = 18 | 101 |
| 7 | 6, 2 | โอเพ่น | 8 | 109 |
| 8 | 9, / | สแปร์ | 10 + 10 = 20 | 129 |
| 9 | X | สไตรค์ | 10 + 8 + 1 = 19 | 148 |
| 10 | 8, 1 | โอเพ่น | 9 | 157 |
คะแนนสุดท้าย: 157 สิ่งที่สร้างความแตกต่างในเกมนี้คือดับเบิลในเฟรมที่ 5 และ 6 เฟรมที่ 5 เพียงเฟรมเดียวได้ 26 คะแนน เพราะตามด้วยสไตรค์อีกครั้งและ 6 พิน
สัญลักษณ์บนใบคะแนน
- X – สไตรค์
- / – สแปร์
- – – การโยนที่ไม่ล้มพินเลย
- F – ฟาวล์: หากเหยียบเกินเส้นฟาวล์ขณะโยน การโยนครั้งนั้นนับเป็นศูนย์พิน แม้จะมีพินล้มก็ตาม
- ตัวเลขในวงกลม – สปลิท: พินที่เหลือหลังการโยนครั้งแรกมีช่องว่างอยู่ระหว่างกัน
สรุปการนับคะแนน
| ผลลัพธ์ | วิธีคำนวณ | คะแนนสูงสุดต่อเฟรม |
|---|---|---|
| โอเพ่นเฟรม | จำนวนพินที่ล้ม | 9 |
| สแปร์ | 10 + การโยนครั้งถัดไป | 20 |
| สไตรค์ | 10 + การโยนสองครั้งถัดไป | 30 |
การนับคะแนนอัตโนมัติและระบบของสหพันธ์โบว์ลิ่งโลก
ศูนย์โบว์ลิ่งคำนวณคะแนนโดยอัตโนมัติ หากระบบตรวจจับพินไม่ถูกต้อง คะแนนที่แสดงก็อาจผิดได้ ด้วยวิธีคำนวณข้างต้น คุณสามารถตรวจสอบเองและขอให้พนักงานแก้ไขได้
นอกจากระบบดั้งเดิมที่อธิบายไว้ที่นี่ สหพันธ์โบว์ลิ่งโลกยังได้นำระบบทางเลือกที่ง่ายขึ้นมาใช้ โดยสไตรค์นับ 30 คะแนนทันที สแปร์นับ 10 บวกการโยนครั้งแรกของเฟรมเดียวกัน และไม่มีการโยนโบนัสในเฟรมที่ 10 คะแนนสูงสุดก็คือ 300 เช่นกัน ซึ่งทำได้ด้วยสไตรค์สิบครั้ง
สิ่งนี้มีความหมายต่อเกมของคุณอย่างไร
สไตรค์ให้คะแนนมากที่สุด แต่สแปร์ช่วยให้คะแนนของคุณเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทุกครั้งที่เก็บสแปร์ได้ คุณจะเลี่ยงโอเพ่นเฟรมและได้โบนัสจากการโยนครั้งถัดไป หากต้องการเล่นให้สม่ำเสมอขึ้น ให้เริ่มจากการเดินเข้าหาเลนที่ทำซ้ำได้ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นของเราครอบคลุมพื้นฐาน และรองเท้าโบว์ลิ่งคู่ของตัวเองช่วยให้การสไลด์คาดเดาได้
อ่านเพิ่มเติม: กติกาโบว์ลิ่งแบบเข้าใจง่าย · อภิธานศัพท์โบว์ลิ่ง · โบว์ลิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น