Glossaire du Bowling A-Z : Tous les Termes

Le Glossaire Complet du Bowling

Le bowling possede son propre vocabulaire. Que vous entendiez pour la premiere fois des mots comme "Brooklyn" et "Turkey" ou que vous soyez un joueur de ligue souhaitant reviser les termes techniques, ce glossaire A-Z couvre chaque terme a connaitre. Ajoutez cette page a vos favoris et revenez chaque fois que vous entendez un mot inconnu sur les pistes.

Si vous etes tout nouveau dans ce sport, commencez par notre Guide du Debutant pour une introduction complete avant de plonger dans le vocabulaire.

A

Approach (Elan) -- La zone derriere la ligne de faute ou vous marchez et lancez la boule. Un elan standard mesure environ 4,5 metres et comporte des reperes pour aligner votre position de depart. Maitriser un elan regulier est la base d'un bowling precis.

B

Backup Ball -- Une boule qui courbe dans la direction opposee a un hook conventionnel. Pour un droitier, un backup ball courbe vers la droite au lieu de la gauche. Il est generalement considere comme moins efficace qu'un hook correct, mais certains joueurs recreatifs l'utilisent naturellement.

Brooklyn -- Un strike qui touche le cote oppose de la quille de tete par rapport a votre main dominante. Pour un droitier, un strike Brooklyn entre dans la poche 1-2 (cote gauche) au lieu de la poche ideale 1-3. Egalement appele "Jersey" ou "crossover". Il compte comme un strike, mais les joueurs experimentes savent que ce n'etait pas la trajectoire visee.

C

Channel (Gouttiere) -- Les caniveaux etroits le long des deux cotes de la piste qui recuperent les boules mal dirigees. Quand votre boule tombe dans la gouttiere, aucune quille n'est renversee et le lancer compte zero. De nombreux bowlings proposent des pare-chocs pour les enfants.

D

Double -- Deux strikes consecutifs. Les doubles sont precieux car les bonus s'accumulent -- le premier strike recoit des points bonus des deux prochains lancers, et le deuxieme strike commence son propre decompte. Enchainer les doubles est le moyen le plus rapide d'obtenir un score eleve. Pour une explication detaillee, consultez notre guide sur le Scoring au Bowling.

E

Entry Angle (Angle d'Entree) -- L'angle auquel la boule entre dans la poche. Un angle d'entree plus important augmente vos chances de strike car la boule traverse les quilles avec plus de puissance. La plupart des professionnels visent un angle entre 4 et 6 degres. L'angle d'entree depend du lacher, de la vitesse, des conditions de piste et de l'ampleur du hook.

F

Foul Line (Ligne de Faute) -- La ligne sombre separant la zone d'elan de la surface de jeu. Franchir ou toucher cette ligne pendant votre lancer constitue une faute -- les quilles renversees ne comptent pas et le lancer est note zero. Les bowlings modernes utilisent des capteurs electroniques. En savoir plus dans notre guide des Regles du Bowling.

G

Gutter Ball (Boule de Gouttiere) -- Une boule qui tombe dans la gouttiere avant d'atteindre les quilles. Elle compte zero. Les gutter balls surviennent quand la visee derive trop d'un cote ou quand le hook agit trop tot ou trop tard.

H

Hook -- Un lancer ou la boule courbe en se deplacant sur la piste. Le hook est cree en appliquant une rotation a la boule au moment du lacher. Un hook permet a la boule d'entrer dans la poche en angle, ce qui augmente considerablement votre pourcentage de strikes par rapport a un lancer droit. La plupart des joueurs competitifs utilisent le hook.

J

Jersey -- Autre terme pour un strike Brooklyn. Quand la boule d'un droitier croise pour toucher la poche 1-2 au lieu de la poche 1-3, on l'appelle un Jersey. Les gauchers font un Jersey quand ils touchent la poche 1-3 au lieu de la 1-2.

K

Kingpin -- La quille numero 5, positionnee directement derriere la quille de tete au centre de la troisieme rangee. Le kingpin est une quille cle dans de nombreuses combinaisons de spare. Quand la boule devie correctement a travers les quilles, le kingpin aide a emporter les quilles d'angle.

L

Lane (Piste) -- La surface de jeu longue et etroite sur laquelle la boule est lancee vers les quilles. Une piste reglementaire mesure 60 pieds (environ 18,3 metres) de la ligne de faute au centre de la quille de tete et environ 107 cm de large. Les pistes sont revetues d'un motif d'huile specifique qui affecte le deplacement de la boule.

M

Mark -- Un strike ou un spare. Quand un joueur marque dans un cadre, cela signifie que les 10 quilles ont ete renversees. Marquer regulierement dans chaque cadre est l'objectif des joueurs competitifs, car les marks rapportent toujours des points bonus.

N

No-Tap -- Un format recreatif ou neuf quilles au premier lancer comptent comme un strike. Les tournois et ligues no-tap sont populaires car ils facilitent les bons scores et maintiennent une ambiance detendue.

O

Oil Pattern (Schema d'Huilage) -- La disposition specifique d'huile appliquee sur la piste avant le jeu. Le schema d'huilage determine comment la boule reagit -- plus d'huile fait glisser la boule plus droit, tandis que les zones seches permettent a la boule de gripper et de hooker. Les schemas de maison sont generalement tolerants, tandis que les schemas de sport utilises en tournois professionnels sont bien plus exigeants.

P

Pocket (Poche) -- La zone cible ideale entre la quille de tete et la quille adjacente. Pour les droitiers, la poche est l'espace entre la quille 1 et la quille 3. Pour les gauchers, entre la quille 1 et la quille 2. Toucher la poche regulierement est le facteur le plus important pour reussir des strikes.

Pin Deck -- La zone en bout de piste ou se trouvent les 10 quilles. Le pin deck est la surface plate qui maintient les quilles dans leur formation triangulaire, s'etendant jusqu'a la fosse ou les quilles renversees sont collectees.

R

Release (Lacher) -- Le moment ou vous lachez la boule pendant votre lancer. Le lacher determine la vitesse, la direction, la rotation et l'inclinaison de l'axe de la boule. Un lacher propre et regulier distingue les joueurs avances des debutants.

S

Split -- Une configuration de spare ou deux quilles ou plus restent debout avec un ecart entre elles, rendant la conversion tres difficile. Le split le plus celebre est le 7-10, ou seules les deux quilles d'angle arriere restent. Les splits surviennent quand la boule entre dans la poche a un mauvais angle.

Strike -- Renverser les 10 quilles avec votre premier lancer. Un strike est marque d'un "X" et rapporte 10 points plus un bonus egal au nombre de quilles des deux prochains lancers.

Spare -- Renverser toutes les quilles restantes avec votre deuxieme lancer. Un spare est marque d'un "/" et rapporte 10 points plus un bonus egal au nombre de quilles du prochain lancer. Consultez notre guide des Regles du Bowling pour les techniques de spare.

T

Turkey -- Trois strikes consecutifs. Le terme remonte a la fin des annees 1800 quand les bowlings offraient une dinde a quiconque realisait trois strikes d'affilee lors de tournois de fetes. Aujourd'hui, un turkey est toujours celebre comme une prouesse notable.

W

Washout -- Une configuration apres le premier lancer ou la quille de tete est encore debout avec d'autres quilles, mais sans etre un split car il n'y a pas d'ecart. Un washout courant pour un droitier est le 1-2-4-10. Les washouts sont generalement plus faciles a convertir que les splits.

X

X (Symbole du Strike) -- La lettre utilisee sur les feuilles de score pour representer un strike. Un jeu parfait de 300 affiche 12 X consecutifs. L'origine du X pour un strike vient de la tradition de barrer un cadre quand toutes les quilles tombaient au premier lancer.

Enrichissez Votre Vocabulaire

Connaitre ces termes rend le bowling professionnel plus agreable a regarder et vous aide a communiquer avec vos coequipiers. Consultez notre Guide du Debutant, apprenez comment fonctionne le scoring et revisez les Regles du Bowling.