Punteggio nel bowling: strike, spare e decimo frame
Come si calcola il punteggio nel bowling frame per frame: frame aperti, spare, strike, il decimo frame e la partita perfetta da 300, con una partita di esempio completa e i simboli del foglio segnapunti.
Come si calcola il punteggio nel bowling in breve
Una partita di bowling ha dieci frame. In ogni frame hai al massimo due tiri per abbattere tutti e dieci i birilli. Ogni birillo vale un punto. Uno strike o uno spare fa guadagnare punti bonus dai tiri successivi, ed è proprio questo bonus a far sembrare complicato, all'inizio, il punteggio del bowling. Il punteggio più alto possibile è 300.
Questa guida spiega il punteggio del bowling frame per frame, con esempi e una partita completa, così puoi seguire qualsiasi foglio segnapunti e controllarlo da solo.
I tre risultati di un frame
- Frame aperto: dopo due tiri ci sono ancora birilli in piedi. Il frame vale il numero di birilli che hai abbattuto.
- Spare: abbatti tutti e dieci i birilli con due tiri. Il frame vale 10 più i birilli del tiro successivo.
- Strike: abbatti tutti e dieci i birilli con il primo tiro. Il frame vale 10 più i birilli dei due tiri successivi.
Dato che il bonus dipende da tiri ancora da giocare, il punteggio di un frame con strike o spare si può scrivere solo dopo che quei tiri sono stati giocati.
Frame aperti
Un frame aperto è una semplice somma. Esempio: 7 birilli al primo tiro e 1 al secondo – il frame vale 8 punti. Un frame aperto vale al massimo 9 punti.
Spare: 10 più il tiro successivo
Esempio: fai uno spare nel frame 3 e poi abbatti 7 birilli con il primo tiro del frame 4. Il frame 3 vale 10 + 7 = 17 punti.
Il primo tiro dopo uno spare conta quindi due volte: una come bonus dello spare e una nel suo frame. Uno spare seguito da uno strike vale 20 punti, il massimo che uno spare possa dare.
Strike: 10 più i due tiri successivi
Esempio: fai uno strike nel frame 5 e poi 6 e 3 nel frame 6. Il frame 5 vale 10 + 6 + 3 = 19 punti.
Double e turkey
- Double (due strike di fila): se fai strike nei frame 1 e 2 e poi abbatti 7 birilli, il frame 1 vale 10 + 10 + 7 = 27 punti.
- Turkey (tre strike di fila): il primo dei tre strike vale 10 + 10 + 10 = 30 punti, il massimo per un singolo frame.
Il decimo frame
Nell'ultimo frame non ci sono altri frame che possano fornire il bonus, quindi i tiri bonus si giocano all'interno del decimo frame:
- Strike al primo tiro: altri due tiri (tre in totale).
- Spare con i primi due tiri: un altro tiro (tre in totale).
- Frame aperto: la partita finisce dopo due tiri.
Tutti i birilli del decimo frame contano direttamente per quel frame. Esempio: strike, strike, 8 – il decimo frame vale 10 + 10 + 8 = 28 punti.
La partita perfetta: 300
Una partita perfetta è fatta di dodici strike di fila: uno in ciascuno dei frame da 1 a 9 e tre nel decimo frame. Ogni frame vale allora 30 punti, e 10 × 30 = 300.
Una partita di esempio
X indica uno strike, / uno spare.
| Frame | Tiri | Risultato | Punti del frame | Totale |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8, 1 | Aperto | 9 | 9 |
| 2 | X | Strike | 10 + 6 + 3 = 19 | 28 |
| 3 | 6, 3 | Aperto | 9 | 37 |
| 4 | 7, / | Spare | 10 + 10 = 20 | 57 |
| 5 | X | Strike | 10 + 10 + 6 = 26 | 83 |
| 6 | X | Strike | 10 + 6 + 2 = 18 | 101 |
| 7 | 6, 2 | Aperto | 8 | 109 |
| 8 | 9, / | Spare | 10 + 10 = 20 | 129 |
| 9 | X | Strike | 10 + 8 + 1 = 19 | 148 |
| 10 | 8, 1 | Aperto | 9 | 157 |
Punteggio finale: 157. A fare la differenza qui è il double nei frame 5 e 6: il frame 5 da solo vale 26 punti perché è seguito da un altro strike e poi da 6 birilli.
I simboli sul foglio segnapunti
- X – strike
- / – spare
- – – un tiro che non abbatte nessun birillo
- F – foul: se superi la linea di foul durante un tiro, questo vale zero birilli, anche se ne cadono
- Numero cerchiato – split: tra i birilli rimasti in piedi dopo il primo tiro c'è uno spazio vuoto
Il punteggio in sintesi
| Risultato | Calcolo | Massimo per frame |
|---|---|---|
| Frame aperto | Birilli abbattuti | 9 |
| Spare | 10 + tiro successivo | 20 |
| Strike | 10 + due tiri successivi | 30 |
Punteggio automatico e punteggio World Bowling
I centri bowling calcolano il punteggio in automatico. Se un birillo non viene rilevato correttamente, il display può sbagliare – con le formule qui sopra puoi controllare da solo e chiedere al personale di correggerlo.
Oltre al sistema tradizionale descritto qui, World Bowling ha introdotto un'alternativa semplificata: uno strike vale subito 30 punti, uno spare vale 10 più il primo tiro dello stesso frame, e nel decimo frame non ci sono tiri bonus. Anche qui il massimo è 300, raggiunto con dieci strike.
Cosa significa per il tuo gioco
Gli strike portano più punti, ma sono gli spare a far salire il punteggio con continuità. Ogni spare chiuso evita un frame aperto e aggiunge un bonus dal tiro successivo. Se vuoi giocare in modo più costante, parti da una rincorsa ripetibile – la nostra guida per principianti spiega le basi, e scarpe da bowling tue aiutano ad avere una scivolata prevedibile.
Per approfondire: Le regole del bowling spiegate in modo semplice · Glossario del bowling · Bowling per principianti