Bowlingregels eenvoudig uitgelegd
De bowlingregels in gewone taal: frames, strikes en spares, het tiende frame, de foutlijn, welke pins tellen en wanneer er sprake is van een dead ball – met een overzicht om snel na te kijken.
De bowlingregels in het kort
De basisregels van bowlen passen op één pagina. Een game heeft 10 frames. In elk frame heb je maximaal twee worpen om alle 10 pins om te gooien. Strikes en spares leveren bonuspins op, een foul kost je de pins van die worp, en het tiende frame kan je een derde bal opleveren. Deze gids legt elke regel eenvoudig uit, op basis van de officiële spelregels die in competities en toernooien gelden.
De baan en de pins
De baan is 60 voet (ongeveer 18,3 meter) lang, gemeten van de foutlijn tot het midden van de koppin. Aan het eind staan 10 pins in vier rijen die samen een gelijkzijdige driehoek vormen:
- Rij 1 (het dichtst bij jou): pin 1, ook wel de koppin genoemd
- Rij 2: pin 2 en 3
- Rij 3: pin 4, 5 en 6
- Rij 4 (achterste rij): pin 7, 8, 9 en 10
De pins worden rij voor rij genummerd van voor naar achter en binnen elke rij van links naar rechts, gezien vanaf de baan. De nummers doen ertoe zodra bowlers het over spares en splits hebben, bijvoorbeeld de 10-pin of de 7-10-split.
Strike, spare en open frame
Strike
Een strike betekent dat alle 10 pins vallen met de eerste worp van een frame. Hij wordt genoteerd met een ‘X’. Een strike telt 10 plus de pins die je met je volgende twee worpen omgooit.

Spare
Een spare betekent dat je de overgebleven pins met de tweede worp omgooit. Hij wordt genoteerd met een ‘/’. Een spare telt 10 plus de pins van je volgende worp.
Open frame
Staan er na beide worpen nog pins overeind, dan is het frame open. Het telt precies het aantal omgegooide pins, zonder bonus. Hoe de bonussen op het scoreformulier optellen, zie je stap voor stap in onze gids over de telling bij bowlen.
Het tiende frame
Het laatste frame heeft een eigen regel, zodat een strike of spare aan het eind van de game toch zijn bonus kan krijgen:
- Strike in het tiende frame: je gooit nog twee ballen (drie in totaal)
- Spare in het tiende frame: je gooit nog één bal (drie in totaal)
- Open tiende frame: de game eindigt na twee ballen
De hoogst mogelijke score is 300, de perfecte game: 12 strikes achter elkaar.
De foutlijn
De foutlijn scheidt de aanloop, waarop je loopt, van de baan. Er is sprake van een foul als een deel van je lichaam op of over de foutlijn komt en tijdens of na een worp de baan, de uitrusting of het gebouw raakt. Veel bowlingcentra gebruiken hiervoor een automatische foutdetector; bij wedstrijden kan ook een scheidsrechter de foul geven.
- Een worp met een foul telt als worp, maar geen van de pins die daarbij vallen, wordt meegeteld.
- Maak je een foul bij je eerste bal, dan worden de pins opnieuw neergezet en gooi je je tweede bal op een volledig rek. Gooi je ze allemaal om, dan telt dat als spare.
- Maak je een foul bij je tweede bal, dan tellen alleen de pins van je eerste bal.
Wat telt als geldige worp
Een worp is geldig als de bal je hand verlaat en over de foutlijn de baan op gaat. Glipt de bal uit je hand en blijft hij op de aanloop liggen, dan is hij niet over de foutlijn gegaan en telt hij niet als worp.
De regels schrijven geen grip voor. Of je met één hand of met twee handen gooit, met of zonder hook, bepaal je zelf.
Welke pins tellen

- Pins tellen als gevallen als ze door de bal of door andere pins zijn omgegooid – ook pins die terugkaatsen van de zijwanden of het achterkussen.
- Een pin die wiebelt maar blijft staan, telt als staand. Hetzelfde geldt voor een pin die wordt weggeslagen en weer rechtop op de baan terechtkomt.
- Pins tellen niet als de bal de baan verlaat voordat hij de pins bereikt, bijvoorbeeld nadat hij in de goot is gerold. De worp telt wel, en de pins blijven staan zoals ze stonden.
Dead ball: wanneer een worp opnieuw moet
In bepaalde situaties wordt een worp tot dead ball verklaard. Hij telt niet, de pins worden teruggezet zoals ze voor de worp stonden, en je gooit opnieuw. Typische voorbeelden:
- er ontbraken een of meer pins in de opstelling, en dat wordt direct na de worp gemeld
- een pin beweegt of valt voordat de bal de pins bereikt, bijvoorbeeld door de pinsetter
- iemand gooit op de verkeerde baan of buiten zijn beurt
- je wordt tijdens je worp fysiek gehinderd, of de bal raakt een voorwerp op de baan
Etiquette op de aanloop
Naast de telregels zijn er een paar gewoontes waar iedereen in een bowlingcentrum op rekent. Op naastgelegen banen hoort er maar één bowler tegelijk op de aanloop te staan: stapt de bowler naast je al naar voren, wacht dan tot die gegooid heeft. Blijf achter de foutlijn, houd eten en drinken van de aanloop en wees klaar als het jouw beurt is. Meer hierover in ons artikel over bowlingetiquette.
Snel overzicht
| Regel | Kort gezegd |
|---|---|
| Frames per game | 10 |
| Worpen per frame | 2, tot 3 in het tiende frame |
| Strike | Alle 10 pins met de eerste bal: 10 + de volgende twee ballen |
| Spare | Alle overgebleven pins met de tweede bal: 10 + de volgende bal |
| Foul | De baan voorbij de foutlijn raken: de pins van die bal tellen niet |
| Dead ball | Worp telt niet, pins worden teruggezet, opnieuw gooien |
| Perfecte game | 300 punten (12 strikes achter elkaar) |
Wat je nodig hebt voor je eerste game
Bowlingcentra zorgen voor huisballen en verplichten bowlingschoenen: straatschoenen zijn niet toegestaan op de aanloop. Huurschoenen haal je bij de balie. Als je regelmatig bowlt, geeft een eigen paar je een slide waarop je kunt vertrouwen. BOWLIO-bowlingschoenen zijn van echt leer, boven en onder, met een glijzool onder beide schoenen, en daardoor geschikt voor links- en rechtshandige bowlers.
Begin je net, dan behandelt onze beginnersgids uitrusting en techniek, en helpt hoe de telling werkt je om je vooruitgang van game tot game te volgen.