Hvorfor bowlingkegler falder forskelligt: pin action forklaret

Sådan fungerer pin action: keglernes numre, de fire kegler kuglen faktisk rammer ved en strike, deflection, messenger-kegler, flade og ringing 10'ere, og hvordan du justerer efter det, dine restkegler fortæller dig.

Giampiero Sirianni
Kuglen rammer keglerne, og keglerne flyver af feltet

Hvorfor bowlingkegler falder forskelligt

To slag kan ramme lommen tilsyneladende samme sted og alligevel give helt forskellige resultater: det ene en strike, det andet en ensom 10'er. Forklaringen er pin action. Kuglen rammer selv kun nogle få kegler; resten vælter, fordi keglerne rammer hinanden. Hvordan kædereaktionen forløber, afhænger af, hvor kuglen går ind i keglerne, i hvilken vinkel og med hvor meget energi. Når du forstår det, begynder dine restkegler at fortælle dig, hvad der skete.

Keglernes numre

For at kunne aflæse pin action skal du kende numrene. De 10 kegler står i fire rækker og er nummereret forfra og bagud og fra venstre mod højre, set ned ad banen:

  • Række 1 (forrest): kegle 1, forkeglen (headpin)
  • Række 2: kegle 2 (venstre) og kegle 3 (højre)
  • Række 3: kegle 4, kegle 5 (midten) og kegle 6
  • Række 4 (bagerst): kegle 7 (venstre hjørne), kegle 8, kegle 9 og kegle 10 (højre hjørne)

Keglerne står 12 tommer (30,48 cm) fra hinanden, målt fra midte til midte. Lommen er mellemrummet mellem kegle 1 og 3 for højrehåndede og mellem kegle 1 og 2 for venstrehåndede. Eksemplerne nedenfor er beskrevet for en højrehåndet bowler; for venstrehåndede er alt spejlvendt.

Fysikken bag pin action

En bowlingkugle må højst veje 16 pund (7,26 kg). Hver kegle vejer mellem 3 pund 6 ounce og 3 pund 10 ounce (ca. 1,53 til 1,64 kg). Kuglen er altså flere gange tungere end en kegle, men den kan stadig ikke vælte ti kegler alene.

Kegler vælter efter en bowlers kast på en travl bane
Keglerne vælter hinanden: pin action.

Ved en ideel strike i lommen rammer en højrehåndets kugle kun fire kegler: 1, 3, 5 og 9. De øvrige seks vælter på grund af pin action: forkeglen tager 2'eren, 2'eren tager 4'eren, 4'eren tager 7'eren; i højre side tager 3'eren 6'eren, og 6'eren tager 10'eren; 5'eren tager 8'eren. Kuglen starter kæden, keglerne gør den færdig.

Deflection og drive

Hver gang kuglen rammer en kegle, afgiver den energi og bliver skubbet ud af sin linje. Det kaldes deflection. Den modsatte egenskab, at kuglen holder sin linje gennem keglerne, kaldes ofte drive. Afbøjes kuglen for meget, går den forbi kegle 5 eller rammer den for svagt, og der bliver kegler stående.

Det hjælper kuglen med at holde sin linje:

  • Indgangsvinkel – en stejlere vinkel ind i lommen giver bedre carry. Et pin carry-studie fra USBC fandt, at en indgangsvinkel på ca. 6 grader er ideel.
  • Kuglens vægt – i samme studie gav tungere kugler generelt større chance for en strike. I vores guide kan du læse, hvordan du vælger den rigtige kuglevægt til dit spil.
  • Træfpunkt i lommen – studiet pegede på bræt 17,5 som det ideelle indgangspunkt.

Messenger-kegler

En messenger er en kegle, der bevæger sig på tværs af kegledækket og vælter andre kegler, så den fuldender en strike eller splitter en split. En kegle fra venstre side kan for eksempel glide hen over dækket og tage 10'eren. Messengers ligner held, men de skyldes samme fysik som alle andre kegler: de afhænger af den vinkel og den energi, kuglen går ind i lommen med.

Tynde og høje træf

Hvor kuglen rammer forkeglen, afgør, hvilken retning keglerne tager:

  • Tyndt træf: kuglen rammer forkeglen tyndt og rammer kegle 3 længere ude på siden. Ved et tyndt træf ryger 6'eren ofte i højre rende, og kuglen forlader dækket til højre for 9'eren.
  • Højt træf: kuglen rammer for meget af forkeglen. Forkeglen presses ind i 5'eren, og 6'eren kan gå lige bagud og passere 10'eren på venstre side.

Vil du vide mere om at ramme det rigtige sted, så læs vores guide til at ramme strike-lommen hver gang.

10'eren: flad eller ringing

Den enlige 10'er er den mest almindelige restkegle for højrehåndede. Den findes i to varianter, og de betyder noget forskelligt:

  • Flad 10'er: 6'eren falder svagt ned i renden foran 10'eren uden at røre den. Det tyder som regel på et svagt eller tyndt træf: for lidt vinkel, for meget deflection eller en kugle, der skrider for længe og ikke når at gribe.
  • Ringing 10'er: 6'eren flyver rundt om 10'eren og misser den. Det ser mere energisk ud og skyldes typisk en kraftig, højere indgang, hvor 3'eren strejfer 6'eren og sender den forbi 10'eren.

Den samme restkegle kan altså kræve modsatte justeringer. Se, hvad 6'eren gør, før du ændrer noget.

Sådan aflæser du dine restkegler

Bowler følger sit kast, mens keglerne falder på feltet
De kegler, der bliver stående, viser, hvordan kuglen ramte.

Et enkelt slag siger ikke meget. Mønstret over flere ruder fortæller mere:

  • 10'eren igen og igen: tjek, om den er flad eller ringing (se ovenfor).
  • 5'eren bliver stående: som regel et tyndt træf i lommen – kuglen havde ikke vinkel eller energi nok tilbage til at tage 5'eren.
  • Bucket (2-4-5-8): kuglen mister ofte energien for tidligt og ruller ud, før den når keglerne.

Juster efter det, du ser

Grundreglen for justeringer er at flytte dig i den retning, du misser, og beholde samme sigtepunkt på banen. Rammer kuglen tyndt (misser til højre), flytter du fødderne til højre; rammer den højt (misser til venstre), flytter du til venstre. Ved større ændringer i vinklen bruger mange trænere 2-og-1-reglen: for hver to brædder, du flytter fødderne, flytter du sigtepunktet ét bræt i samme retning.

Justeringer virker kun, hvis resten af dit slag er ens hver gang. Det gælder også dit glid: lejesko kan glide ret forskelligt fra par til par, og dit slippunkt flytter sig med dem. Dine egne bowlingsko giver dig et glid, du kender og kan stole på. BOWLIO-sko er lavet af ægte læder, både overdel og sål, med glidesål under begge sko – passer til både venstre- og højrehåndede.

Få pin action til at arbejde for dig

Pin action følger fysikken, ikke held. Kuglen starter kun processen; keglerne gør den færdig. Gå ind i lommen med en god vinkel og nok energi, aflæs, hvad 6'eren og dine restkegler fortæller dig, og juster én ting ad gangen.

Del