Bowling-Regeln einfach erklärt
Die Bowling-Regeln verständlich erklärt: Frames, Strike und Spare, der 10. Frame, die Foullinie, welche Pins zählen und wann ein Dead Ball gilt – mit Kurzübersicht zum Nachschlagen.
Die Bowling-Regeln im Überblick
Die grundlegenden Bowling-Regeln passen auf eine Seite. Ein Spiel hat 10 Frames. In jedem Frame haben Sie bis zu zwei Würfe, um alle 10 Pins umzuwerfen. Strikes und Spares bringen Bonuspunkte, ein Foul kostet die Pins des Wurfs, und im 10. Frame kann es einen dritten Wurf geben. Dieser Beitrag erklärt jede Regel verständlich, auf Grundlage der offiziellen Spielregeln für Liga und Turnier.
Bahn und Pins
Die Bahn misst von der Foullinie bis zur Mitte des vordersten Pins 60 Fuß, also rund 18,3 Meter. Am Ende stehen 10 Pins in vier Reihen, die ein gleichseitiges Dreieck bilden:
- Reihe 1 (vorne): Pin 1, der sogenannte Kopfpin (Headpin)
- Reihe 2: Pins 2 und 3
- Reihe 3: Pins 4, 5 und 6
- Reihe 4 (hinten): Pins 7, 8, 9 und 10
Nummeriert wird Reihe für Reihe von vorne nach hinten und innerhalb jeder Reihe von links nach rechts, von der Bahn aus gesehen. Die Nummern brauchen Sie, sobald von Spares und Splits die Rede ist, etwa vom 10er-Pin oder dem 7-10-Split.
Strike, Spare und offener Frame
Strike
Ein Strike bedeutet: Alle 10 Pins fallen mit dem ersten Wurf eines Frames. Er wird mit „X“ markiert. Ein Strike zählt 10 Punkte plus die Pins Ihrer nächsten beiden Würfe.
Spare
Ein Spare bedeutet: Sie räumen die restlichen Pins mit dem zweiten Wurf ab. Er wird mit „/“ markiert. Ein Spare zählt 10 Punkte plus die Pins Ihres nächsten Wurfs.
Offener Frame
Stehen nach beiden Würfen noch Pins, ist der Frame offen. Er zählt genau die umgeworfenen Pins, ohne Bonus. Wie sich die Boni auf dem Zettel addieren, zeigt Schritt für Schritt unser Beitrag zur Punktezählung beim Bowling.
Der 10. Frame
Für den letzten Frame gilt eine eigene Regel, damit ein Strike oder Spare am Spielende seinen Bonus noch bekommt:
- Strike im 10. Frame: zwei weitere Würfe (insgesamt drei)
- Spare im 10. Frame: ein weiterer Wurf (insgesamt drei)
- Offener 10. Frame: Das Spiel endet nach zwei Würfen
Die höchstmögliche Punktzahl ist 300, das Perfect Game: 12 Strikes in Folge.
Die Foullinie
Die Foullinie trennt den Anlauf, auf dem Sie gehen, von der Bahn. Ein Foul liegt vor, wenn ein Körperteil die Foullinie berührt oder überschreitet und dabei die Bahn, Einrichtung oder das Gebäude berührt, während oder nach dem Wurf. Viele Bowlingcenter nutzen dafür eine automatische Foulerkennung; im Wettkampf kann auch ein Foulrichter entscheiden.
- Ein Foulwurf zählt als Wurf, aber keiner der dabei umgeworfenen Pins wird gewertet.
- Bei einem Foul im ersten Wurf werden die Pins neu aufgestellt, und Sie spielen den zweiten Wurf auf alle 10 Pins. Fallen alle, zählt das als Spare.
- Bei einem Foul im zweiten Wurf zählen nur die Pins aus dem ersten Wurf.
Was als gültiger Wurf zählt
Ein Wurf ist gültig, wenn die Kugel Ihre Hand verlässt und über die Foullinie auf die Bahn rollt. Rutscht Ihnen die Kugel aus der Hand und bleibt auf dem Anlauf liegen, hat sie die Foullinie nicht überquert und zählt nicht als Wurf.
Einen bestimmten Griff schreiben die Regeln nicht vor. Ob Sie ein- oder beidhändig werfen, mit oder ohne Hook, entscheiden Sie selbst.
Welche Pins zählen
- Pins zählen als gefallen, wenn die Kugel oder andere Pins sie umwerfen – auch Pins, die von den Seitenwänden oder dem hinteren Polster zurückprallen.
- Ein Pin, der wackelt, aber stehen bleibt, zählt als stehend. Das gilt auch für einen Pin, der weggeschleudert wird und wieder aufrecht auf der Bahn steht.
- Pins zählen nicht, wenn die Kugel die Bahn verlässt, bevor sie die Pins erreicht, etwa nach einem Wurf in die Rinne. Der Wurf zählt trotzdem, die Pins bleiben wie vorher.
Dead Ball: wenn ein Wurf wiederholt wird
In bestimmten Fällen wird ein Wurf zum Dead Ball erklärt. Er zählt nicht, die Pins werden wieder so aufgestellt wie vor dem Wurf, und Sie werfen erneut. Typische Fälle:
- ein oder mehrere Pins fehlten in der Aufstellung, und das wird direkt nach dem Wurf bemerkt
- ein Pin bewegt sich oder fällt, bevor die Kugel die Pins erreicht, etwa durch die Aufstellmaschine
- jemand spielt auf der falschen Bahn oder außer der Reihe
- Sie werden während des Wurfs körperlich behindert, oder die Kugel trifft einen Gegenstand auf der Bahn
Etikette auf dem Anlauf
Neben den Zählregeln gibt es einige Gewohnheiten, auf die sich alle im Bowlingcenter verlassen. Auf benachbarten Bahnen sollte immer nur eine Person auf dem Anlauf stehen: Tritt die Person neben Ihnen bereits an, warten Sie, bis sie geworfen hat. Bleiben Sie hinter der Foullinie, halten Sie Essen und Getränke vom Anlauf fern und seien Sie bereit, wenn Sie an der Reihe sind. Mehr dazu in unserem Beitrag zur Bowling-Etikette.
Kurzübersicht
| Regel | Kurz gesagt |
|---|---|
| Frames pro Spiel | 10 |
| Würfe pro Frame | 2, im 10. Frame bis zu 3 |
| Strike | Alle 10 Pins mit dem ersten Wurf: 10 + nächste zwei Würfe |
| Spare | Restliche Pins mit dem zweiten Wurf: 10 + nächster Wurf |
| Foul | Bahn jenseits der Foullinie berührt: Pins dieses Wurfs zählen nicht |
| Dead Ball | Wurf zählt nicht, Pins neu aufgestellt, erneut werfen |
| Perfect Game | 300 Punkte (12 Strikes in Folge) |
Was Sie für das erste Spiel brauchen
Kugeln stellt das Bowlingcenter bereit, Bowlingschuhe sind Pflicht: Straßenschuhe sind auf dem Anlauf nicht erlaubt. Leihschuhe bekommen Sie am Schalter. Wenn Sie regelmäßig bowlen, gibt Ihnen ein eigenes Paar ein Gleiten, auf das Sie sich verlassen können. Bowlingschuhe von BOWLIO sind aus echtem Leder, oben wie unten, mit Gleitlaufsohle unter beiden Schuhen, und damit für Links- und Rechtshänder geeignet.
Wenn Sie gerade anfangen, erklärt unser Einsteigerleitfaden Ausrüstung und Technik, und wie die Punktezählung funktioniert, hilft Ihnen, Ihre Fortschritte von Spiel zu Spiel zu verfolgen.