Le regole del bowling spiegate in modo semplice

Le regole del bowling in parole semplici: frame, strike e spare, il decimo frame, la linea di fallo, quali birilli contano e quando si ha un dead ball – con un promemoria da consultare.

Giampiero Sirianni
Giocatore con scarpe da bowling BOWLIO Torino che rilascia la palla dietro la linea di fallo

Le regole del bowling in breve

Le regole di base del bowling stanno in una sola pagina. Una partita è composta da 10 frame. In ogni frame hai al massimo due tiri per abbattere tutti i 10 birilli. Strike e spare danno birilli di bonus, un fallo ti costa i birilli di quel tiro, e il decimo frame può darti un terzo tiro. Questa guida spiega ogni regola in modo semplice, sulla base del regolamento ufficiale usato nei campionati e nei tornei.

La pista e i birilli

La pista misura 60 piedi (circa 18,3 metri) dalla linea di fallo al centro del birillo di testa. In fondo, 10 birilli sono disposti su quattro file che formano un triangolo equilatero:

  • Fila 1 (la più vicina a te): il birillo 1, detto anche birillo di testa
  • Fila 2: i birilli 2 e 3
  • Fila 3: i birilli 4, 5 e 6
  • Fila 4 (in fondo): i birilli 7, 8, 9 e 10

I birilli sono numerati fila per fila, dal davanti verso il fondo e, all'interno di ogni fila, da sinistra a destra, guardando lungo la pista. I numeri contano quando si parla di spare e split, per esempio del birillo 10 o dello split 7-10.

Strike, spare e frame aperto

Strike

Uno strike significa che tutti i 10 birilli cadono con il primo tiro di un frame. Si segna con una “X”. Uno strike vale 10 più i birilli abbattuti con i due tiri successivi.

Foglio segnapunti cartaceo con segni scritti a mano e una matita su un tavolo
Strike e spare si segnano con dei simboli.

Spare

Uno spare significa che abbatti i birilli rimasti con il secondo tiro. Si segna con una “/”. Uno spare vale 10 più i birilli del tiro successivo.

Frame aperto

Se dopo entrambi i tiri ci sono ancora birilli in piedi, il frame è aperto. Vale esattamente il numero di birilli abbattuti, senza bonus. Come si sommano i bonus sul foglio segnapunti lo mostra passo dopo passo la nostra guida al punteggio nel bowling.

Il decimo frame

L'ultimo frame ha una regola propria, così che uno strike o uno spare a fine partita possa ancora ricevere il suo bonus:

  • Strike nel decimo frame: tiri altre due volte (tre tiri in tutto)
  • Spare nel decimo frame: tiri un'altra volta (tre tiri in tutto)
  • Decimo frame aperto: la partita finisce dopo due tiri

Il punteggio più alto possibile è 300, la partita perfetta: 12 strike di fila.

La linea di fallo

La linea di fallo separa la zona di rincorsa, su cui cammini, dalla pista. Si ha un fallo quando una parte del corpo tocca o supera la linea di fallo e tocca la pista, le attrezzature o l'edificio durante o dopo un tiro. Molti centri bowling usano un rilevatore automatico di falli; in gara può segnalarlo anche un giudice di fallo.

  • Un tiro con fallo conta come tiro, ma nessuno dei birilli abbattuti viene conteggiato.
  • Se commetti fallo al primo tiro, i birilli vengono rimessi in piedi e fai il secondo tiro su tutti i 10 birilli. Se li abbatti tutti, conta come spare.
  • Se commetti fallo al secondo tiro, contano solo i birilli del primo tiro.

Cosa conta come tiro valido

Un tiro è valido quando la boccia lascia la tua mano e supera la linea di fallo arrivando sulla pista. Se la boccia ti scivola di mano e resta sulla zona di rincorsa, non ha superato la linea di fallo e non conta come tiro.

Il regolamento non prescrive una presa. Se tiri a una mano o a due mani, con o senza effetto, lo decidi tu.

Quali birilli contano

Giocatore che accompagna il tiro mentre i birilli volano via dal pin deck
Contano solo i birilli abbattuti con un tiro valido.
  • I birilli contano come abbattuti quando vengono fatti cadere dalla boccia o da altri birilli – compresi quelli che rimbalzano sulle pareti laterali o sul cuscino di fondo.
  • Un birillo che oscilla ma resta in piedi conta come in piedi. Lo stesso vale per un birillo che viene spostato e finisce di nuovo in piedi sulla pista.
  • I birilli non contano se la boccia esce dalla pista prima di raggiungerli, per esempio dopo essere finita nel canale. Il tiro conta comunque, e i birilli restano come erano.

Dead ball: quando un tiro si ripete

In alcune situazioni il tiro viene dichiarato dead ball (tiro nullo). Non conta, i birilli vengono rimessi come erano prima e tiri di nuovo. Esempi tipici:

  • mancavano uno o più birilli nella disposizione, e lo si fa notare subito dopo il tiro
  • un birillo si muove o cade prima che la boccia raggiunga i birilli, per esempio a causa della macchina rimettibirilli
  • qualcuno tira sulla pista sbagliata o fuori turno
  • vieni ostacolato fisicamente durante il tiro, oppure la boccia colpisce un oggetto sulla pista

Il galateo sulla zona di rincorsa

Oltre alle regole del punteggio, ci sono alcune abitudini su cui tutti fanno affidamento in un centro bowling. Sulle piste vicine dovrebbe trovarsi sulla zona di rincorsa un solo giocatore alla volta: se chi è accanto a te si sta già preparando, aspetta che abbia tirato. Resta dietro la linea di fallo, tieni cibo e bevande lontano dalla zona di rincorsa e fatti trovare pronto quando tocca a te. Maggiori dettagli nel nostro articolo sul galateo del bowling.

Promemoria

Regola In breve
Frame per partita 10
Tiri per frame 2, fino a 3 nel decimo frame
Strike Tutti i 10 birilli al primo tiro: 10 + i due tiri successivi
Spare Tutti i birilli rimasti al secondo tiro: 10 + il tiro successivo
Fallo Contatto con la pista oltre la linea di fallo: i birilli di quel tiro non contano
Dead ball Il tiro non conta, i birilli vengono rimessi, si tira di nuovo
Partita perfetta 300 punti (12 strike di fila)

Cosa ti serve per la prima partita

I centri bowling mettono a disposizione le bocce e richiedono scarpe da bowling: le scarpe da strada non sono ammesse sulla zona di rincorsa. Le scarpe a noleggio si trovano al banco. Se giochi regolarmente, un paio tutto tuo ti dà una scivolata su cui puoi contare. Le scarpe da bowling BOWLIO sono in vera pelle, sopra e sotto, con suola di scivolamento sotto entrambe le scarpe, quindi adatte a mancini e destrimani.

Se stai iniziando, la nostra guida per principianti tratta attrezzatura e tecnica, e come funziona il punteggio ti aiuta a seguire i tuoi progressi da una partita all'altra.

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