볼링 점수 계산법: 스트라이크, 스페어, 10프레임까지 한눈에 정리

볼링 점수를 프레임별로 계산하는 방법을 설명합니다. 오픈 프레임, 스페어, 스트라이크, 10프레임, 300점 퍼펙트 게임은 물론 전체 예시 게임과 점수표 기호까지 정리했습니다.

Giampiero Sirianni
볼링 점수 계산법: 프레임별 해설

볼링 점수 계산법 요약

볼링 한 게임은 10프레임으로 이루어집니다. 각 프레임마다 최대 두 번 투구해 10개의 핀을 모두 쓰러뜨려야 합니다. 핀 하나당 1점입니다. 스트라이크나 스페어를 하면 다음 투구에서 보너스 점수를 얻는데, 이 보너스 때문에 처음에는 볼링 점수 계산이 복잡해 보입니다. 가능한 최고 점수는 300점입니다.

이 가이드에서는 볼링 점수를 프레임별로 예시와 전체 예시 게임을 통해 설명합니다. 이 내용을 알면 어떤 점수표든 읽고 직접 확인할 수 있습니다.

프레임의 세 가지 결과

  • 오픈 프레임: 두 번 투구한 뒤에도 핀이 남아 있는 경우입니다. 쓰러뜨린 핀 수가 그 프레임의 점수가 됩니다.
  • 스페어: 두 번의 투구로 10개의 핀을 모두 쓰러뜨린 경우입니다. 10점에 다음 투구에서 쓰러뜨린 핀 수를 더합니다.
  • 스트라이크: 첫 투구로 10개의 핀을 모두 쓰러뜨린 경우입니다. 10점에 다음 두 번의 투구에서 쓰러뜨린 핀 수를 더합니다.

보너스는 이후의 투구에 따라 정해지므로, 스트라이크나 스페어 프레임의 점수는 해당 투구를 마친 뒤에야 기입할 수 있습니다.

오픈 프레임

오픈 프레임은 단순한 덧셈입니다. 예시: 첫 투구에서 7개, 두 번째 투구에서 1개를 쓰러뜨리면 그 프레임은 8점입니다. 오픈 프레임은 최대 9점입니다.

스페어: 10점 + 다음 투구

예시: 3프레임에서 스페어를 하고 4프레임 첫 투구에서 7개를 쓰러뜨렸다면 3프레임은 10 + 7 = 17점입니다.

즉 스페어 다음의 첫 투구는 두 번 계산됩니다. 한 번은 스페어의 보너스로, 한 번은 자기 프레임의 점수로 들어갑니다. 스페어 다음에 스트라이크를 하면 20점이 되며, 이것이 스페어로 얻을 수 있는 최대 점수입니다.

스트라이크: 10점 + 다음 두 번의 투구

예시: 5프레임에서 스트라이크를 하고 6프레임에서 6개와 3개를 쓰러뜨렸다면 5프레임은 10 + 6 + 3 = 19점입니다.

더블과 터키

  • 더블(연속 스트라이크 2회): 1프레임과 2프레임에서 스트라이크를 하고 이어서 7개를 쓰러뜨렸다면 1프레임은 10 + 10 + 7 = 27점입니다.
  • 터키(연속 스트라이크 3회): 세 번의 스트라이크 중 첫 번째 프레임은 10 + 10 + 10 = 30점으로, 한 프레임에서 얻을 수 있는 최대 점수입니다.

10프레임

마지막 프레임에는 보너스를 채워 줄 다음 프레임이 없으므로, 보너스 투구를 10프레임 안에서 합니다.

  • 첫 투구에서 스트라이크: 두 번 더 투구합니다(총 세 번).
  • 두 번의 투구로 스페어: 한 번 더 투구합니다(총 세 번).
  • 오픈 프레임: 두 번 투구하면 게임이 끝납니다.

10프레임에서 쓰러뜨린 핀은 모두 그 프레임의 점수로 바로 계산됩니다. 예시: 스트라이크, 스트라이크, 8개를 기록하면 10프레임은 10 + 10 + 8 = 28점입니다.

퍼펙트 게임: 300점

퍼펙트 게임은 12번 연속 스트라이크로 이루어집니다. 1프레임부터 9프레임까지 각각 한 번, 10프레임에서 세 번입니다. 이 경우 모든 프레임이 30점이 되어 10 × 30 = 300점입니다.

예시 게임

X는 스트라이크, /는 스페어를 뜻합니다.

프레임 투구 결과 프레임 점수 누계
1 8, 1 오픈 9 9
2 X 스트라이크 10 + 6 + 3 = 19 28
3 6, 3 오픈 9 37
4 7, / 스페어 10 + 10 = 20 57
5 X 스트라이크 10 + 10 + 6 = 26 83
6 X 스트라이크 10 + 6 + 2 = 18 101
7 6, 2 오픈 8 109
8 9, / 스페어 10 + 10 = 20 129
9 X 스트라이크 10 + 8 + 1 = 19 148
10 8, 1 오픈 9 157

최종 점수는 157점입니다. 여기서는 5프레임과 6프레임의 더블이 차이를 만듭니다. 5프레임 다음에 스트라이크가 한 번 더 나오고 이어서 6개를 쓰러뜨렸기 때문에 5프레임만으로 26점이 됩니다.

점수표 기호

  • X – 스트라이크
  • / – 스페어
  • – – 핀을 하나도 쓰러뜨리지 못한 투구
  • F – 파울: 투구할 때 파울라인을 넘으면 핀이 쓰러지더라도 0개로 계산합니다
  • 동그라미 친 숫자 – 스플릿: 첫 투구 후 남은 핀 사이에 간격이 있는 경우입니다

점수 계산 한눈에 보기

결과 계산 방법 프레임당 최대 점수
오픈 프레임 쓰러뜨린 핀 수 9
스페어 10 + 다음 투구 20
스트라이크 10 + 다음 두 번의 투구 30

자동 점수 계산과 World Bowling 점수 방식

볼링장에서는 점수가 자동으로 계산됩니다. 핀이 제대로 인식되지 않으면 화면에 표시된 점수가 틀릴 수 있습니다. 위의 계산법을 알면 직접 확인하고 직원에게 수정을 요청할 수 있습니다.

여기서 설명한 전통 방식 외에 World Bowling은 간소화된 대안 방식을 도입했습니다. 스트라이크는 바로 30점, 스페어는 10점에 같은 프레임의 첫 투구를 더한 점수로 계산하며, 10프레임에는 보너스 투구가 없습니다. 이 방식에서도 최고 점수는 300점이며, 10번의 스트라이크로 달성합니다.

내 게임에 주는 의미

가장 많은 점수를 가져다주는 것은 스트라이크지만, 점수를 꾸준히 끌어올리는 것은 스페어입니다. 스페어를 처리할 때마다 오픈 프레임을 피하고 다음 투구의 보너스까지 더할 수 있습니다. 더 안정적으로 볼링을 치고 싶다면 매번 똑같이 할 수 있는 어프로치부터 시작해 보세요. 초보자 가이드에서 기본기를 다루며, 내 볼링화가 있으면 슬라이드를 예측하기 쉬워집니다.

함께 읽어 보세요: 쉽게 설명한 볼링 규칙 · 볼링 용어 사전 · 볼링 입문 가이드

공유