Waarom bowlingpins verschillend vallen: pin action uitgelegd

Zo werkt pin action: de nummering van de pins, de vier pins die de bal bij een strike echt raakt, deflectie, messenger-pins, de flat en de ringing 10 – en hoe je bijstuurt op basis van wat je leaves je vertellen.

Michael Spare
Why Bowling Pins Fall Differently Every Time

Waarom bowlingpins verschillend vallen

Twee worpen kunnen op wat hetzelfde punt in de pocket lijkt te raken en toch een heel ander resultaat opleveren: de ene keer een strike, de andere keer een eenzame 10-pin. De reden is pin action. De bal raakt zelf maar een paar pins; de rest valt omdat pins andere pins raken. Hoe die kettingreactie verloopt, hangt af van waar de bal de pins binnenkomt, onder welke hoek en met hoeveel energie. Als je dat begrijpt, vertellen de pins die blijven staan je wat er gebeurd is.

De nummering van de pins

Om pin action te lezen, heb je de nummers nodig. De 10 pins staan in vier rijen, genummerd van voor naar achter en van links naar rechts, gezien vanaf de baan:

  • Rij 1 (voor): pin 1, de koppin
  • Rij 2: pin 2 (links) en pin 3 (rechts)
  • Rij 3: pin 4, pin 5 (midden) en pin 6
  • Rij 4 (achter): pin 7 (linkerhoek), pin 8, pin 9 en pin 10 (rechterhoek)

De pins staan 12 inch (30,48 cm) uit elkaar, van midden tot midden. De pocket is bij rechtshandige bowlers de ruimte tussen pin 1 en 3 en bij linkshandigen tussen pin 1 en 2. De voorbeelden hieronder gaan uit van een rechtshandige bowler; voor linkshandigen is alles gespiegeld.

De natuurkunde van pin action

Een bowlingbal mag maximaal 16 pond (7,26 kg) wegen. Een pin weegt tussen 3 pond 6 ounce en 3 pond 10 ounce (ongeveer 1,53 tot 1,64 kg). De bal is dus meerdere keren zwaarder dan een pin, maar kan toch niet in zijn eentje tien pins omgooien.

Bij een ideale strike in de pocket raakt de bal van een rechtshandige maar vier pins: 1, 3, 5 en 9. De andere zes vallen door pin action: de koppin gooit pin 2 om, pin 2 gooit pin 4 om, pin 4 gooit pin 7 om; aan de rechterkant gooit pin 3 pin 6 om en pin 6 pin 10; pin 5 gooit pin 8 om. De bal start de ketting, de pins maken hem af.

Deflectie en drive

Elke keer dat de bal een pin raakt, geeft hij energie af en wordt hij van zijn lijn geduwd. Dat heet deflectie. De tegenovergestelde eigenschap – dat de bal zijn lijn door de pins vasthoudt – wordt vaak drive genoemd. Als de bal te veel afbuigt, mist hij pin 5 of raakt hij die te zwak, en blijven er pins staan.

Wat de bal helpt zijn lijn vast te houden:

  • Invalshoek – een scherpere hoek in de pocket ruimt beter op. Een pin-carry-onderzoek van de USBC kwam uit op een invalshoek van ongeveer 6 graden als ideaal.
  • Balgewicht – in hetzelfde onderzoek gaven zwaardere ballen over het algemeen meer kans op een strike. Onze gids legt uit hoe je het juiste balgewicht kiest voor jouw spel.
  • Raakpunt – het onderzoek noemde board 17,5 als ideaal punt van binnenkomst.

Messenger-pins

Een messenger is een pin die over het pindeck schiet en daarbij andere pins omgooit, zodat een strike toch compleet wordt of een split wordt opgeruimd. Een pin van de linkerkant kan bijvoorbeeld over het deck glijden en de 10-pin meenemen. Messengers lijken geluk, maar volgen dezelfde natuurkunde als alle andere pins: ze hangen af van de hoek en de energie waarmee de bal de pocket binnenkomt.

Lichte en hoge hits

Waar de bal de koppin raakt, bepaalt welke kant de pins op gaan:

  • Lichte hit (light hit): de bal raakt de koppin maar net en raakt pin 3 meer aan de zijkant. Bij een lichte hit gaat pin 6 vaak de rechtergoot in en verlaat de bal het deck rechts van pin 9.
  • Hoge hit (high hit): de bal raakt te veel van de koppin. De koppin gaat in pin 5, en pin 6 kan recht naar achteren gaan en de 10-pin aan de linkerkant missen.

Meer over het juiste raakpunt lees je in onze gids over consequent de pocket raken.

De 10-pin: flat of ringing

De losse 10-pin is voor rechtshandigen de meest voorkomende leave. Hij komt in twee varianten voor, en die betekenen iets anders:

  • Flat 10: pin 6 valt slap in de goot voor de 10-pin zonder hem te raken. Dat wijst meestal op een zwakke of lichte hit: te weinig hoek, te veel deflectie of een bal die te lang doorglijdt en niet afmaakt.
  • Ringing 10: pin 6 vliegt om de 10-pin heen en mist hem. Dat oogt krachtiger en ontstaat eerder bij een sterke, hogere binnenkomst, waarbij pin 3 pin 6 schampt en langs de 10 stuurt.

Dezelfde leave kan dus om tegenovergestelde correcties vragen. Let op wat pin 6 doet voordat je iets verandert.

Je leaves lezen

Eén worp zegt weinig. Het patroon over meerdere frames vertelt meer:

  • Steeds weer de 10-pin: kijk of het een flat of een ringing 10 is (zie hierboven).
  • Pin 5 blijft staan: meestal een lichte hit in de pocket – de bal had niet genoeg hoek of energie meer om pin 5 mee te nemen.
  • Bucket (2-4-5-8): de bal verliest vaak te vroeg energie en rolt alleen nog uit voordat hij de pins bereikt.

Bijsturen op basis van wat je ziet

De basisregel voor aanpassingen is: verplaats je in de richting van je fout en houd hetzelfde doel op de baan aan. Raakt de bal licht (mist naar rechts), zet je voeten dan meer naar rechts; raakt hij hoog (mist naar links), ga dan meer naar links staan. Voor grotere hoekveranderingen gebruiken veel trainers de 2-en-1-regel: voor elke twee boards die je je voeten verplaatst, verschuif je je doel één board in dezelfde richting.

Aanpassingen werken alleen als de rest van je worp zich herhaalt. Daar hoort je slide bij: huurschoenen kunnen per paar heel anders glijden, en je releasepunt schuift mee. Eigen bowlingschoenen geven je een slide die je kent en waarop je kunt vertrouwen. BOWLIO-schoenen zijn van echt leer, boven en onder, met een glijzool onder beide schoenen – geschikt voor links- en rechtshandige bowlers.

Pin action voor je laten werken

Pin action volgt de natuurkunde, niet het toeval. De bal start het proces alleen; de pins maken het af. Kom met een goede hoek en genoeg energie de pocket binnen, lees wat pin 6 en je leaves je vertellen, en verander één ding tegelijk.

Delen