Les règles du bowling expliquées simplement

Les règles du bowling en langage clair : frames, strikes et spares, la 10e frame, la ligne de faute, les quilles qui comptent et les cas de boule morte – avec un aide-mémoire.

Giampiero Sirianni
Joueur en chaussures de bowling BOWLIO Torino lâchant la boule derrière la ligne de faute

Les règles du bowling en bref

Les règles de base du bowling tiennent sur une seule page. Une partie compte 10 frames. Dans chaque frame, vous disposez de deux lancers au maximum pour faire tomber les 10 quilles. Les strikes et les spares rapportent des quilles en bonus, une faute vous coûte les quilles du lancer concerné, et la 10e frame peut vous donner droit à une troisième boule. Ce guide explique chaque règle simplement, en s’appuyant sur les règles officielles appliquées en ligue et en tournoi.

La piste et les quilles

La piste mesure 60 pieds (environ 18,3 mètres) de la ligne de faute au centre de la quille de tête. Au bout, 10 quilles sont disposées sur quatre rangées qui forment un triangle équilatéral :

  • Rangée 1 (la plus proche de vous) : la quille 1, aussi appelée quille de tête
  • Rangée 2 : les quilles 2 et 3
  • Rangée 3 : les quilles 4, 5 et 6
  • Rangée 4 (rangée du fond) : les quilles 7, 8, 9 et 10

Les quilles sont numérotées rangée par rangée, de l’avant vers l’arrière et, dans chaque rangée, de gauche à droite, vu depuis la piste. Les numéros comptent dès que les joueurs parlent de spares et de splits, par exemple de la quille 10 ou du split 7-10.

Strike, spare et frame ouverte

Strike

Un strike signifie que les 10 quilles tombent au premier lancer d’une frame. Il est noté « X ». Un strike vaut 10 plus les quilles tombées lors de vos deux lancers suivants.

Feuille de score papier avec des annotations manuscrites et un crayon sur une table
Strikes et spares sont notés par des symboles.

Spare

Un spare signifie que vous faites tomber les quilles restantes au deuxième lancer. Il est noté « / ». Un spare vaut 10 plus les quilles de votre lancer suivant.

Frame ouverte

Si des quilles sont encore debout après les deux lancers, la frame est ouverte. Elle compte exactement le nombre de quilles tombées, sans bonus. Comment les bonus s’additionnent sur la feuille de score, c’est expliqué pas à pas dans notre guide du calcul des points au bowling.

La 10e frame

La dernière frame a sa propre règle, pour qu’un strike ou un spare en fin de partie puisse encore rapporter son bonus :

  • Strike dans la 10e frame : vous lancez deux boules supplémentaires (trois au total)
  • Spare dans la 10e frame : vous lancez une boule supplémentaire (trois au total)
  • 10e frame ouverte : la partie se termine après deux boules

Le score maximal est de 300, la partie parfaite : 12 strikes d’affilée.

La ligne de faute

La ligne de faute sépare la zone d’élan, sur laquelle vous marchez, de la piste. Il y a faute lorsqu’une partie de votre corps touche ou dépasse la ligne de faute et entre en contact avec la piste, l’équipement ou le bâtiment pendant ou après un lancer. Beaucoup de bowlings utilisent pour cela un détecteur de faute automatique ; en compétition, un juge de faute peut aussi la signaler.

  • Un lancer fautif compte comme un lancer, mais aucune des quilles qu’il a fait tomber n’est comptée.
  • En cas de faute au premier lancer, les quilles sont replacées et vous jouez votre deuxième lancer sur un jeu complet. Si vous les faites toutes tomber, cela compte comme un spare.
  • En cas de faute au deuxième lancer, seules les quilles du premier lancer comptent.

Ce qui compte comme un lancer valable

Un lancer est valable lorsque la boule quitte votre main et franchit la ligne de faute pour rouler sur la piste. Si la boule vous échappe et reste sur la zone d’élan, elle n’a pas franchi la ligne de faute et ne compte pas comme un lancer.

Les règles n’imposent aucune prise. Lancer à une ou à deux mains, avec ou sans effet : c’est à vous de choisir.

Quelles quilles comptent

Joueur accompagnant son lancer pendant que les quilles sont projetées hors de l'aire
Seules les quilles renversées par un lancer réglementaire comptent.
  • Les quilles comptent comme tombées lorsqu’elles sont renversées par la boule ou par d’autres quilles – y compris celles qui rebondissent sur les parois latérales ou sur le coussin arrière.
  • Une quille qui vacille mais reste debout compte comme debout. Il en va de même pour une quille projetée qui se retrouve de nouveau debout sur la piste.
  • Les quilles ne comptent pas si la boule quitte la piste avant d’atteindre les quilles, par exemple après être partie dans la gouttière. Le lancer compte quand même, et les quilles restent telles qu’elles étaient.

Boule morte : quand un lancer est rejoué

Dans certaines situations, le lancer est déclaré boule morte (dead ball). Il ne compte pas, les quilles sont replacées comme elles étaient avant, et vous rejouez. Exemples typiques :

  • une ou plusieurs quilles manquaient dans le jeu, et cela est signalé juste après le lancer
  • une quille bouge ou tombe avant que la boule atteigne les quilles, par exemple à cause du requilleur
  • quelqu’un joue sur la mauvaise piste ou hors de son tour
  • vous êtes physiquement gêné pendant votre lancer, ou la boule touche un objet sur la piste

L’étiquette sur la zone d’élan

Au-delà des règles de comptage, il existe quelques habitudes sur lesquelles tout le monde compte dans un bowling. Sur des pistes voisines, un seul joueur à la fois devrait se trouver sur la zone d’élan : si votre voisin s’avance déjà, attendez qu’il ait lancé sa boule. Restez derrière la ligne de faute, gardez nourriture et boissons hors de la zone d’élan et soyez prêt quand vient votre tour. Plus d’informations dans notre article sur l’étiquette du bowling.

Aide-mémoire

Règle En bref
Frames par partie 10
Lancers par frame 2, jusqu’à 3 dans la 10e frame
Strike Les 10 quilles au premier lancer : 10 + les deux lancers suivants
Spare Toutes les quilles restantes au deuxième lancer : 10 + le lancer suivant
Faute Contact avec la piste au-delà de la ligne de faute : les quilles de ce lancer ne comptent pas
Boule morte Le lancer ne compte pas, les quilles sont replacées, on rejoue
Partie parfaite 300 points (12 strikes d’affilée)

Ce qu’il vous faut pour votre première partie

Les bowlings fournissent des boules et exigent des chaussures de bowling : les chaussures de ville ne sont pas autorisées sur la zone d’élan. Des chaussures de location sont disponibles au comptoir. Si vous jouez régulièrement, votre propre paire vous offre une glisse sur laquelle vous pouvez compter. Les chaussures de bowling BOWLIO sont en cuir véritable, dessus comme dessous, avec une semelle de glisse sous les deux chaussures, ce qui les rend adaptées aux gauchers et aux droitiers.

Si vous débutez, notre guide pour débutants couvre l’équipement et la technique, et le fonctionnement du calcul des points vous aide à suivre vos progrès d’une partie à l’autre.

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